La PS6 pourrait dépasser largement les performances de la PS5, avec un gain supérieur à deux fois la puissance actuelle dans certaines simulations attribuées à AMD. En cause : la future architecture graphique RDNA 5, qui permettrait à Sony de franchir un cap important sans forcément exploser le nombre d’unités de calcul. Et ce ne serait peut-être qu’un début.
AMD aurait déjà simulé une PS6 plus de deux fois plus rapide que la PS5
La PlayStation 6 pourrait offrir plus du double des performances de la PS5 avec des évolutions matérielles qui semblent, sur le papier, assez mesurées.
C’est ce qu’affirme Moore’s Law Is Dead, qui s’est exprimé dans un podcast aux côtés de Jez Corden, bien connu pour ses informations liées à l’écosystème Xbox. Le leaker explique avoir eu accès à des données provenant de documents internes attribués à AMD.
Ces documents présenteraient plusieurs simulations correspondant à différentes configurations matérielles envisagées pour la PS6.
L’une d’elles est particulièrement intéressante. Avec seulement 25 % de bande passante mémoire supplémentaire et environ 33 % de Compute Units en plus par rapport à la PS5, les performances dépasseraient malgré tout deux fois celles de la console actuelle.
Un écart conséquent.
Il ne s’agit toutefois pas des performances mesurées sur une véritable PS6. Ces chiffres proviendraient uniquement de simulations internes réalisées par AMD et doivent donc être considérés avec prudence.
Autre détail notable : ces documents dateraient d’environ deux ans. La configuration retenue par Sony pourrait avoir beaucoup évolué depuis, tout comme les objectifs de performances de la console.
Une autre fuite plaçait déjà la PS6 jusqu’à trois fois devant la PS5
Ces nouvelles données vont dans le même sens que plusieurs informations apparues auparavant autour de la future console de Sony.
En septembre 2025, Moore’s Law Is Dead évoquait déjà une PS6 équipée d’un GPU reposant sur RDNA 5, avec 52 à 55 Compute Units. Le processeur pourrait de son côté passer à une architecture Zen 6, avec jusqu’à 10 cœurs.
La bande passante mémoire atteindrait quant à elle jusqu’à 640 Go/s.
Si cette configuration se confirmait, la PS6 pourrait afficher des performances en rastérisation environ 2,5 à 3 fois supérieures à celles de la PS5.
Le bond serait potentiellement encore plus spectaculaire en ray tracing. Les précédentes estimations évoquaient des performances 6 à 12 fois supérieures à celles de la PS5 dans ce domaine.
L’écart serait donc loin d’être anecdotique.
Là encore, rien n’a été officialisé par Sony. Ces caractéristiques restent basées sur des informations non confirmées.
PS6 : RDNA 5 et Zen 6 pourraient faire une vraie différence
La PS5 classique utilise un GPU basé sur RDNA 2 avec 36 Compute Units, accompagné d’un processeur Zen 2 à 8 cœurs. Sa bande passante mémoire atteint 448 Go/s.
La PS5 Pro a déjà fortement renforcé la partie graphique avec 60 Compute Units et une bande passante portée à 576 Go/s. Le processeur reste toutefois basé sur Zen 2, toujours avec huit cœurs, même si ses fréquences peuvent être plus élevées.
La PS6 pourrait aller beaucoup plus loin en changeant véritablement de génération technologique.
Si Sony adopte bien RDNA 5, Zen 6 et une bande passante pouvant grimper jusqu’à 640 Go/s, les gains ne dépendraient pas uniquement du nombre de Compute Units. L’efficacité de la nouvelle architecture graphique pourrait peser lourd dans la balance.
Le ray tracing pourrait notamment profiter d’un bond majeur. C’est précisément sur ce terrain que l’écart avec la PS5 pourrait devenir le plus visible.
La PS6 pourrait arriver en 2027 ou 2028
Sony n’a encore annoncé ni la date de sortie ni les caractéristiques définitives de la PS6. Les informations disponibles jusqu’ici évoquent néanmoins un lancement possible en 2027 ou 2028.
Reste aussi la question du prix.
Une console dotée d’un GPU plus performant, d’un processeur de nouvelle génération et d’une mémoire plus rapide risque naturellement de coûter davantage à produire. Sony devra donc trouver un équilibre entre performances, coût de fabrication et prix de vente.
Pour l’instant, aucun de ces chiffres ne permet de connaître la puissance finale de la PS6. Mais si l’utilisation de RDNA 5 se confirme, le passage depuis la PS5 pourrait être nettement plus marqué que ne le laisserait penser une simple comparaison du nombre de Compute Units.
Les prochaines fuites devraient surtout permettre d’en savoir plus sur le CPU, la mémoire, le prix et une éventuelle rétrocompatibilité avec les jeux PS5.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
