La Steam Machine peut afficher des jeux en 4K, mais elle devra souvent s’appuyer sur le FSR et réduire la qualité graphique pour conserver une bonne fluidité. Valve ne promet plus explicitement une expérience en 4K à 60 images par seconde et évoque désormais une définition pouvant atteindre la 4K grâce au FSR 4.1. Les premiers tests montrent que les jeux récents les plus exigeants dépasseront rarement le 1080p ou le 1440p natif dans de bonnes conditions.
La Steam Machine peut bien afficher une image en 4K
La Steam Machine peut être reliée à un téléviseur ou à un moniteur 4K. Certains jeux pourront même fonctionner dans cette définition native, notamment les titres indépendants, les productions anciennes et les logiciels peu exigeants.
Les jeux récents aux graphismes détaillés poseront davantage de difficultés. La machine repose sur un processeur graphique AMD personnalisé utilisant l’architecture RDNA 3, avec 28 unités de calcul et 8 Go de mémoire vidéo GDDR6. Elle intègre aussi un processeur Zen 4 à six cœurs et douze threads, accompagné de 16 Go de mémoire DDR5.
Cette configuration dépasse largement les performances du Steam Deck. Elle reste loin d’un PC haut de gamme capable de calculer nativement plusieurs millions de pixels à chaque image.
La 4K correspond à une définition de 3 840 × 2 160 pixels, soit quatre fois plus de pixels que le Full HD. Cette hausse impose une charge considérable au processeur graphique, surtout avec les effets avancés et le ray tracing.
Le FSR sera indispensable sur les jeux récents
Pour atteindre la 4K, Valve compte largement sur le FidelityFX Super Resolution, plus connu sous le nom de FSR. Cette technologie calcule le jeu dans une définition plus basse, puis reconstruit l’image afin de l’afficher en 4K.
Un titre peut ainsi être rendu en 1080p ou en 1440p avant d’être agrandi pour un téléviseur 4K. Le processeur graphique doit alors traiter beaucoup moins de pixels.
Valve affirmait récemment que la majorité des jeux Steam testés fonctionnaient correctement en 4K à 60 images par seconde avec le FSR. L’entreprise reconnaissait malgré tout que certains titres exigeaient une reconstruction plus agressive ou une fréquence d’images inférieure.
La Steam Machine peut donc produire une image en 4K sans calculer chaque frame dans cette définition native. Plus la définition interne est faible, plus le FSR doit recréer des détails absents de l’image initiale.
Le résultat peut rester convaincant sur un téléviseur regardé à plusieurs mètres. Sur un moniteur utilisé de près, les contours instables, le scintillement et la perte de netteté risquent d’être plus visibles.
Les premiers benchmarks révèlent des performances limitées
Les premiers tests permettent de mieux mesurer les capacités réelles de la Steam Machine. Sans réglages spécialement adaptés pour atteindre 60 images par seconde, Black Myth: Wukong n’a obtenu que 19 images par seconde en 4K, avec une qualité graphique moyenne.
Red Dead Redemption 2 a atteint 22 images par seconde dans des conditions proches. Sur Cyberpunk 2077, le ray tracing s’est montré trop exigeant pour obtenir une expérience satisfaisante en 4K.
Ces résultats ne rendent pas ces jeux inutilisables. Ils montrent qu’il faudra activer le FSR, diminuer la qualité des ombres et des effets, désactiver le ray tracing ou accepter une limite de 30 images par seconde.
Réduire la définition interne à 1080p ou à 1440p permettra aussi de gagner en fluidité.
La Steam Machine se rapproche donc davantage d’une machine conçue pour le 1080p, capable de jouer en 1440p et de reconstruire ensuite une image destinée à un écran 4K.
Les 8 Go de mémoire vidéo risquent de limiter la 4K
Les 8 Go de mémoire vidéo GDDR6 constituent une autre contrainte. Cette quantité reste suffisante pour de nombreux jeux en 1080p ou en 1440p, à condition de conserver des réglages raisonnables.
En 4K, les textures, les effets et les autres données graphiques occupent beaucoup plus de mémoire. Certains jeux récents peuvent alors subir des ralentissements, afficher leurs textures tardivement ou imposer une baisse de leur qualité.
Cette limite pourrait devenir plus visible avec les prochaines grosses productions. La Steam Machine ne permettra donc pas de lancer systématiquement les nouveaux jeux en 4K avec tous les paramètres au maximum.
Certains jeux devraient fonctionner correctement en 4K
Les jeux indépendants, les productions en 2D et de nombreux titres plus anciens devraient atteindre la 4K avec une bonne fluidité. Portal 2, les premiers Doom, Hades II ou certains jeux de stratégie peu exigeants font partie des candidats les plus adaptés.
Les jeux compétitifs bien optimisés pourront aussi privilégier une définition élevée. Les joueurs visant 120 images par seconde auront malgré tout intérêt à rester en 1080p ou en 1440p.
La situation sera plus variable sur les grosses productions récentes. Une sortie en 4K restera possible, mais elle reposera souvent sur le FSR, des réglages moyens et une fréquence limitée à 30 images par seconde.
Les jeux utilisant intensivement le ray tracing seront les plus difficiles à faire fonctionner. Cette technologie ajoute des calculs très lourds que le processeur graphique RDNA 3 de la Steam Machine semble avoir du mal à gérer.
Valve ne promet plus explicitement de la 4K à 60 FPS

Valve n’a pas annoncé publiquement le retrait de la mention « 4K à 60 FPS ». Celle-ci a disparu de la page du produit après la publication des premiers tests et benchmarks.
La nouvelle formulation évoque seulement une expérience pouvant atteindre la 4K grâce au FSR 4.1. Le choix de ces mots limite les attentes autour des performances réelles de la machine.
Une promesse de 4K à 60 images par seconde pourrait laisser croire que tous les jeux atteindront ce niveau. Les résultats dépendront pourtant du titre, des paramètres graphiques, de la définition interne et du mode FSR sélectionné.
Le matériel n’a pas perdu de puissance. Valve semble simplement aligner sa communication sur les performances que les joueurs pourront réellement obtenir.
La 4K sera possible, mais rarement en qualité maximale
La Steam Machine pourra afficher des jeux en 4K et faire fonctionner certains titres légers ou anciens dans cette définition native. Sur les productions récentes, elle dépendra surtout du FSR pour reconstruire une image 4K à partir du 1080p ou du 1440p.
Maintenir 60 images par seconde exigera souvent de réduire la qualité graphique. Sur les jeux les plus gourmands, viser du 1440p à 60 images par seconde ou une sortie 4K limitée à 30 images par seconde paraît plus réaliste.
La Steam Machine reste adaptée à un téléviseur 4K, mais elle ne remplace pas un PC haut de gamme conçu pour le jeu en 4K native. Ses principaux atouts résident dans son format compact, SteamOS et son utilisation proche de celle d’une console.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
