Steam Machine peine déjà à convaincre face à la PS5 et à la Xbox Series X, surtout à cause d’un prix nettement plus élevé. Valve refuse de vendre son matériel à perte, contrairement à Sony et Microsoft. Ce choix rend sa nouvelle machine hybride difficile à défendre pour une grande partie des joueurs.
Valve refuse de vendre sa Steam Machine à perte
Valve domine largement la distribution numérique sur PC avec Steam, mais son nouveau matériel n’avance pas avec les mêmes avantages que les consoles traditionnelles.
La société refuse de subventionner la production de sa Steam Machine. Sony et Microsoft acceptent de vendre leurs consoles avec une marge réduite, voire à perte, en misant ensuite sur les jeux, les abonnements et les services.
Valve ne veut pas perdre d’argent sur chaque exemplaire vendu.
Un prix qui dépasse largement celui des consoles
Cette stratégie se traduit par des tarifs très élevés. Le modèle le moins cher, équipé de 512 Go de stockage, dépasse les 1000 dollars.
La version la plus complète, avec 2 To et une manette dédiée, atteint 1428 dollars.
Face à la PS5 et à la Xbox Series X, vendues bien moins cher, la Steam Machine apparaît comme un produit très coûteux pour un joueur qui cherche simplement une machine à brancher sur son téléviseur.
Valve défend un modèle plus ouvert
Valve assume ce choix. L’entreprise estime que subventionner le matériel favorise les écosystèmes fermés et les guerres d’exclusivités.
La société veut éviter ce fonctionnement dans l’univers PC, où l’ouverture reste un argument majeur.
Une machine difficile à vendre au grand public
Le positionnement de la Steam Machine pose problème. Les joueurs PC les plus exigeants possèdent déjà des ordinateurs puissants, adaptés à leurs besoins.
De leur côté, les joueurs console risquent de juger le prix trop élevé pour un appareil censé offrir une expérience simple sur TV.
Les premiers tests de performances dans les jeux récents ne lèvent pas totalement les doutes. À ce niveau de prix, la Steam Machine devra prouver qu’elle apporte bien plus qu’une console classique.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
