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shadPS4 pose les bases de son multijoueur en ligne, sans date de lancement

shadPS4 commence à déployer shadNet, sa propre infrastructure en ligne, mais les joueurs ne peuvent pas encore rejoindre une partie multijoueur sur Internet. Le service se limite actuellement à la création de comptes et au suivi des scores. Aucune date n’a été communiquée pour l’ouverture des premiers modes réseau jouables.

shadNet doit remplacer les services du PlayStation Network

shadNet a vocation à devenir le réseau en ligne indépendant de l’émulateur PlayStation 4 shadPS4. Cette infrastructure doit reproduire progressivement plusieurs services utilisés par les jeux, notamment l’identification des joueurs, les classements et la connexion à des parties multijoueur.

Son fonctionnement s’inspire de RPCN, une solution comparable proposée avec l’émulateur PlayStation 3 RPCS3. L’objectif consiste à fournir une alternative lorsque les services officiels ne sont plus disponibles ou ne peuvent pas fonctionner avec un émulateur.

La tâche reste particulièrement complexe. En plus de reproduire le comportement matériel et logiciel de la PS4, les développeurs doivent gérer les protocoles réseau, les systèmes d’authentification et les services spécifiques employés par chaque jeu.

Les parties en ligne restent inaccessibles

Dans sa forme actuelle, shadNet ne permet pas de jouer à distance avec d’autres utilisateurs. La seule fonction opérationnelle concerne pour l’instant le suivi des scores.

Les joueurs ne peuvent donc pas rejoindre une partie en ligne, inviter un contact, créer un salon ou accéder aux modes réseau complets des titres PS4.

La création d’un compte shadNet est déjà ouverte. Ces identifiants ne peuvent toutefois pas encore être renseignés dans shadQtLauncher, l’interface graphique de l’émulateur. L’ajout de cette connexion figure parmi les prochaines étapes annoncées par l’équipe.

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Aucun calendrier précis n’a été dévoilé pour l’arrivée des premières parties multijoueur fonctionnelles. Les développeurs prévoient de publier davantage d’informations à mesure que le projet progressera.

shadPS4 prend déjà en charge le multijoueur local

Le chantier de shadNet est distinct du multijoueur local, déjà intégré à shadPS4 depuis la version 0.16.0.

Cette mise à jour a introduit une première infrastructure capable de gérer plusieurs manettes sur un même ordinateur. Dans les jeux compatibles, plusieurs personnes peuvent ainsi jouer ensemble devant le même PC, à la manière d’une session organisée sur une seule console.

shadNet poursuit un autre objectif : permettre à des joueurs installés sur des machines différentes de communiquer et de jouer ensemble par Internet.

La version 0.16.0 a aussi amélioré les paramètres de l’émulateur, l’audio, le rendu Vulkan, certaines fonctions réseau et la compatibilité avec plusieurs périphériques.

Les fonctions en ligne des jeux PS4 pourraient être préservées

shadNet pourrait aider à maintenir accessibles certains contenus en ligne après la fermeture des serveurs officiels. Lorsqu’un éditeur interrompt les services réseau d’un jeu, des modes ou fonctionnalités peuvent disparaître alors que la partie solo reste utilisable.

Une infrastructure indépendante pourrait permettre de recréer une partie de ces services. Le résultat dépendra néanmoins du fonctionnement de chaque titre, de la compatibilité obtenue et des ressources nécessaires pour reproduire ses échanges réseau.

Aucune liste de jeux compatibles avec shadNet n’a encore été publiée. Le service ne peut donc pas être présenté comme une solution opérationnelle pour jouer en ligne aux titres PS4.

Le multijoueur Internet est bien en développement sur shadPS4, mais les joueurs doivent encore patienter avant de pouvoir lancer une véritable partie. Pour l’heure, seuls les premiers composants techniques, dont les comptes utilisateurs et le suivi des scores, sont fonctionnels.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

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