La PS6 pourrait offrir entre 2,5 et 3 fois les performances de la PS5 en rastérisation, et jusqu’à 12 fois plus de puissance en ray tracing. Ces estimations proviendraient de simulations internes d’AMD relayées par le leaker Moore’s Law Is Dead. La future console associerait un processeur Zen 6, une architecture graphique RDNA 5 et de la mémoire GDDR7, mais sa configuration finale reste susceptible d’évoluer.
La PS6 dépasserait déjà deux fois les performances de la PS5
Moore’s Law Is Dead affirme avoir consulté un document interne d’AMD présentant plusieurs configurations possibles pour la prochaine console de Sony. Les simulations auraient été réalisées en 2023 et ne correspondraient donc pas nécessairement au matériel définitif.
Dans l’un des scénarios évoqués, une hausse limitée à 25 % de la bande passante mémoire et à 33 % du nombre de Compute Units suffirait à dépasser deux fois les performances de la PS5 actuelle.
Une variante plus ambitieuse intégrerait entre 52 et 55 Compute Units RDNA 5, jusqu’à 10 cœurs Zen 6 et environ 640 Go/s de bande passante mémoire.
Avec une telle configuration, la PS6 pourrait atteindre entre 2,5 et 3 fois la puissance de la PS5 dans les jeux utilisant une rastérisation classique. Les gains en ray tracing seraient bien plus marqués, avec des performances annoncées entre 6 et 12 fois supérieures.
RDNA 5 apporterait un gain bien supérieur au nombre de Compute Units
La PS5 repose sur un GPU RDNA 2 doté de 36 Compute Units, un processeur à 8 cœurs Zen 2 et 16 Go de mémoire GDDR6 offrant une bande passante de 448 Go/s.
La PS5 Pro monte à 60 Compute Units et à 576 Go/s, tout en conservant une architecture CPU issue de la même génération que la PS5.
Le passage à RDNA 5 permettrait à chaque Compute Unit d’exécuter davantage de calculs. Cette architecture comprendrait aussi des unités spécialisées dans le ray tracing et les traitements d’intelligence artificielle destinés à l’upscaling ou à la génération d’images.
Un GPU RDNA 5 équipé de 40 à 48 Compute Units pourrait ainsi dépasser les 60 Compute Units RDNA 2 de la PS5 Pro. Une comparaison directe du nombre d’unités ne suffirait donc plus à mesurer l’écart réel entre les deux générations.
Jusqu’à 30 Go de GDDR7 pour les jeux en 4K
Les différentes fuites mentionnent jusqu’à 30 Go de mémoire GDDR7, avec une bande passante proche de 640 Go/s, voire supérieure selon la configuration retenue.
Cette progression faciliterait le chargement des textures en 4K, les effets lumineux complexes et les calculs liés à l’intelligence artificielle. Elle pourrait aussi aider la console à maintenir un nombre d’images par seconde plus stable dans les jeux les plus exigeants.
La PS6 viserait notamment une 4K à 60 images par seconde plus régulière, sans devoir réduire aussi fortement la qualité graphique ou les effets de ray tracing.
Un processeur Zen 6 et une consommation proche de 160 W
Plusieurs informations non officielles font état d’un APU AMD portant le nom de code Orion. Cette puce réunirait entre 8 et 10 cœurs Zen 6 et un GPU RDNA 5 comprenant entre 40 et 55 Compute Units.
La consommation de la console serait ciblée autour de 160 W, soit un niveau potentiellement inférieur à celui de la PS5 malgré le gain de performances annoncé.
Cette efficacité énergétique dépendrait en grande partie de la finesse de gravure employée par AMD et des fréquences retenues par Sony. Ces caractéristiques n’ont pas encore été confirmées officiellement.
La PS6 pourrait arriver en 2027 ou 2028
La fenêtre de lancement actuellement évoquée se situerait autour de 2027 ou 2028. Sony n’a communiqué aucune date officielle pour sa prochaine console.
Le constructeur n’a pas davantage confirmé son prix. Certaines fuites avancent un tarif proche de 499 dollars, qui pourrait correspondre à environ 550 euros selon les taxes et la politique commerciale appliquée en Europe.
Cette estimation reste particulièrement incertaine. Le coût des composants, de la mémoire et de la fabrication pourrait encore évoluer avant la commercialisation.
Aucun jeu ni accessoire PS6 n’a encore été annoncé
Sony n’a dévoilé aucun jeu exclusivement destiné à la PS6. Les premières productions devraient être présentées à l’approche du lancement, lors d’événements consacrés à la nouvelle génération PlayStation.
La rétrocompatibilité n’a pas non plus été détaillée. La PS5 prenant en charge une large majorité du catalogue PS4, la PS6 pourrait poursuivre cette stratégie, mais aucune confirmation officielle ne permet encore de l’affirmer.
Aucun contrôleur, casque de réalité virtuelle, support de recharge ou autre accessoire spécifique n’a été présenté. Les informations disponibles concernent uniquement des caractéristiques techniques supposées et des simulations attribuées à AMD.
La perspective d’une PS6 au moins deux fois plus puissante que la PS5 paraît cohérente avec le changement d’architecture évoqué. Les chiffres les plus élevés, notamment en ray tracing, devront malgré tout être confirmés par Sony et par les performances réelles des premiers jeux.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
