La PS6 pourrait ne pas intégrer de lecteur de disque afin de réduire ses coûts de fabrication et de préserver les marges de Sony. Selon le leaker Moore’s Law Is Dead, cette orientation aurait été décidée récemment, au point que plusieurs développeurs n’en auraient pas été informés avant l’annonce de l’arrêt des éditions physiques des nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028.
Des développeurs auraient découvert la décision au moment de l’annonce
Plusieurs développeurs n’auraient reçu aucune information préalable sur la préparation de cet arrêt des versions physiques.
Moore’s Law Is Dead affirme avoir interrogé plusieurs professionnels du secteur. Aucun d’entre eux n’aurait su que Sony préparait un tel changement avant son annonce.
Certains acteurs de l’industrie auraient donc découvert cette nouvelle politique presque en même temps que le grand public. Selon le leaker, cette absence de communication pourrait indiquer que la décision a été prise assez récemment.
Jusqu’ici, plusieurs rumeurs affirmaient que la PlayStation 6 serait rétrocompatible avec les jeux PS4 et PS5, y compris avec les éditions sur disque. L’annonce concernant la fin des nouvelles versions physiques renforce désormais l’hypothèse d’une console dépourvue de lecteur optique.
La PS6 pourrait abandonner le disque pour réduire ses coûts
Le retrait du lecteur permettrait à Sony de diminuer le nombre de composants nécessaires à la fabrication de la console.
Les prix de composants essentiels, notamment la DRAM et les SSD, restent un sujet majeur pour les fabricants. Cette hausse pourrait entraîner une augmentation du prix des consoles de nouvelle génération.
Certaines rumeurs évoquent ainsi une PS6 commercialisée autour de 1 000 dollars. Ce montant n’a pas été confirmé par Sony.
Dans ce contexte, supprimer le lecteur de disque permettrait de réduire les coûts de production. Cette économie pourrait aider Sony à limiter le prix de la console ou, plus probablement, à préserver sa marge bénéficiaire malgré l’augmentation du coût des composants.
Selon Moore’s Law Is Dead, cette recherche de rentabilité pourrait être l’une des principales raisons derrière le passage à une PS6 entièrement numérique.
GTA 6 aurait-il anticipé l’abandon des versions physiques ?
Cette possible disparition du disque est également rapprochée des rumeurs concernant Grand Theft Auto VI.
Moore’s Law Is Dead suppose que Rockstar Games aurait pu être informé à l’avance des projets de Sony pour la PS6. Le studio aurait alors choisi de privilégier la vente numérique afin de préparer la transition vers une génération de consoles sans lecteur.
Aucune déclaration officielle de Rockstar Games ou de Sony ne confirme cette hypothèse. Rien ne permet donc d’établir un lien direct entre la stratégie de distribution de GTA 6 et les caractéristiques de la prochaine PlayStation.
La disparition du marché de l’occasion augmenterait aussi les revenus
Une distribution exclusivement numérique offrirait également un avantage financier lié à la disparition des jeux d’occasion.
Avec une édition physique, un joueur peut revendre son exemplaire après l’avoir terminé. Le même disque peut ensuite être acheté par plusieurs personnes sans générer de nouvelle vente pour l’éditeur ou pour Sony.
Une licence numérique ne peut pas être revendue ou transférée de la même manière. Chaque joueur doit donc acheter son propre exemplaire.
Pour un titre très populaire comme Grand Theft Auto VI, cette différence pourrait représenter un gain important. Au lieu de voir un même disque circuler entre plusieurs utilisateurs, l’éditeur pourrait vendre une licence à chaque joueur.
Sony pourrait également profiter de cette évolution grâce aux commissions perçues sur les ventes réalisées sur le PlayStation Store. Le constructeur ne touche en revanche aucun revenu lorsqu’un jeu physique est revendu sur le marché de l’occasion.
Les informations concernant les motivations financières de Sony et l’éventuel lien avec GTA 6 reposent sur les déclarations et les suppositions de Moore’s Law Is Dead. Sony n’a pas confirmé que la PS6 serait dépourvue de lecteur de disque, ni que l’arrêt des éditions physiques viserait directement à améliorer sa rentabilité.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
