Prévue pour 2027, la PlayStation 6 s’annonce comme un véritable bond technologique. Grâce à un processeur graphique inédit signé AMD et à l’architecture RDNA 5, Sony viserait à dépasser la RTX 5080 en ray tracing, avec des performances pouvant approcher celles de la RTX 5090 dans certaines situations.
Une architecture graphique pensée pour le ray tracing
La PlayStation 6 serait équipée d’un SoC développé exclusivement par AMD et connu sous le nom de code Orion. Basé sur la nouvelle architecture RDNA 5, il intégrerait des cœurs de ray tracing capables d’offrir une puissance 5 à 10 fois supérieure à celle de la PS5.
Cette évolution permettrait d’obtenir des effets de lumière, de réflexion et d’ombre d’un réalisme saisissant, tout en maintenant un affichage en 4K à 120 images par seconde.
Des performances en rasterisation haut de gamme
Si le ray tracing est mis en avant, la puissance en rendu traditionnel (rasterisation) ne serait pas en reste. Selon les premières estimations, la PlayStation 6 se placerait entre les performances d’une AMD RX 9070 et d’une Nvidia RTX 4080 SUPER, garantissant une excellente fluidité sur les titres les plus gourmands.
Un appareil portable en préparation
En parallèle de la console de salon, Sony travaillerait sur un dispositif portable baptisé Canis. Celui-ci embarquerait un processeur à quatre cœurs Zen 6c et un iGPU RDNA 5 comprenant 12 à 20 unités de calcul, avec une fréquence comprise entre 1,6 et 2,0 GHz.
Avec de telles spécifications, cet appareil dépasserait la puissance de modèles comme le ROG Ally X, offrant ainsi une expérience de jeu haut de gamme en mobilité.
Un lancement encore tenu secret
Ni la PlayStation 6 ni le projet Canis ne disposent pour l’instant d’une date de présentation officielle. Les informations proviennent de Moore’s Law is Dead, une source réputée dans le domaine du hardware, et laissent penser que Sony mise à la fois sur une amélioration spectaculaire du ray tracing et sur une offensive dans le jeu vidéo portable.
Si les prévisions se confirment, 2027 pourrait marquer un tournant pour le jeu vidéo, avec une console capable de rivaliser, voire surpasser les cartes graphiques PC les plus puissantes.

Je m’appelle Samuel Le Goff. À 38 ans, je suis l’actualité du numérique depuis plus de 14 ans. Aujourd’hui, je m’intéresse particulièrement aux smartphones et aux usages concrets de l’intelligence artificielle, que je traite à travers des contenus clairs et accessibles sur Menow.fr.
