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GTA 6 sur PS5 est bluffant, mais il traîne une limitation qui risque de faire mal

GTA 6 impressionne déjà par son niveau de détail sur PS5, mais le jeu devrait rester limité à 30 FPS sur consoles. Le problème viendrait surtout de la charge imposée au processeur par la physique, l’intelligence artificielle, la foule et la simulation du monde ouvert. Pour les joueurs qui espéraient du 60 FPS dès le lancement, la déception est réelle.

Les 30 FPS viendraient surtout des limites du processeur

La contrainte ne serait pas seulement graphique.

Dans GTA 6, le processeur doit gérer la physique, l’intelligence artificielle, les PNJ et une ville très dense. Si le CPU arrive déjà à saturation, réduire la résolution ne suffit pas forcément à faire grimper le framerate.

C’est là que tout se joue.

Baisser la définition soulage surtout le GPU. Pas le processeur.

Rockstar aurait donc choisi de viser 30 FPS stables afin de préserver la richesse du monde et la qualité visuelle.

Ce choix rappelle d’ailleurs les précédents du studio. GTA V avait lui aussi été lancé à 30 FPS sur consoles, tandis que Red Dead Redemption 2 n’a toujours pas reçu de patch officiel 60 FPS sur les consoles actuelles.

GTA V, lui, avait dû attendre plusieurs années et l’édition Expanded and Enhanced pour profiter d’un mode 60 FPS.

Un mode 40 FPS pourrait être le compromis idéal

Une autre piste circule pour les joueurs équipés d’un téléviseur 120 Hz.

Un mode à 40 FPS pourrait offrir un compromis intéressant entre qualité graphique et fluidité. Ce type de réglage a déjà fait ses preuves sur plusieurs gros jeux récents.

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Et sur GTA 6, ce serait loin d’être inutile.

La sensation de fluidité serait nettement meilleure qu’à 30 FPS, sans exiger autant de concessions que pour atteindre 60 FPS.

Pour l’instant, rien n’est confirmé.

Rockstar reste également discret sur les performances de GTA 6 sur PS5 Pro, alors que cette version de la console dispose d’une puissance graphique supérieure.

GTA 6 aurait déjà tourné de manière stable sur une PS5 standard

La démonstration « An Extended Look », longue de 26 minutes, aurait été capturée sur une PlayStation 5 classique.

Le résultat aurait montré une fluidité stable malgré la densité des scènes affichées.

Le fichier original pèserait 14,2 Go, ce qui témoigne aussi du niveau de qualité utilisé pour la présentation.

Visuellement, l’écart avec les fuites de 2022 serait énorme.

Le jeu a clairement changé de dimension.

Rockstar pousse le souci du détail très loin

La démonstration aurait révélé plusieurs nouveautés assez inattendues.

GTA 6 intégrerait notamment une mini-carte en 3D, la possibilité pour certains personnages de se tenir par la main, des lamantins dans l’eau ou encore des acrobaties comme les saltos arrière.

Même l’intérieur du réfrigérateur des protagonistes aurait été modélisé.

Oui, jusque-là.

Le gameplay évoluerait aussi avec des mécaniques plus fines. Des tirs d’avertissement pourraient par exemple permettre de calmer une situation sans forcément tuer des civils ou des policiers.

Cela pourrait aider à maintenir un niveau de recherche plus faible dans certaines situations.

Rockstar veut aussi éviter que GTA 6 vieillisse trop vite

Le studio aurait également ajusté sa manière de traiter la satire.

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Rockstar chercherait à éviter certaines références politiques trop directes ou certains mèmes trop liés à une époque précise.

L’objectif serait simple : éviter que GTA 6 paraisse daté quelques mois après sa sortie.

Le ton satirique resterait donc présent, mais avec des références moins éphémères.

La version PC reste toujours absente

Les joueurs PC devront encore patienter.

GTA 6 n’a toujours pas été officiellement annoncé sur PC, ce qui rend une sortie simultanée avec les consoles très peu probable à ce stade.

Si une version PC arrive plus tard, elle ne devrait évidemment pas être limitée de la même manière.

Le framerate dépendra alors surtout de la puissance du processeur et de la carte graphique utilisés.

Sur consoles, le choix de Rockstar semble déjà se dessiner : privilégier un monde extrêmement dense et détaillé, quitte à rester à 30 FPS.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

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