Zelda Ocarina of Time pourrait bien être développé par Monolith Soft sur Nintendo Switch 2. Une fiche produit publiée par un revendeur norvégien cite directement le studio comme développeur du remake, attendu en 2026. Ce n’est pas une confirmation officielle. Mais le détail intrigue.
Monolith Soft apparaît directement comme développeur
L’information vient de la fiche consacrée à la version Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chez un revendeur norvégien.
La page indique Bergsala comme éditeur, ce qui correspond au distributeur régional des produits Nintendo. Surtout, Monolith Soft y est mentionné comme développeur.
Le détail est loin d’être anodin.
Une fiche de revendeur ne vaut évidemment pas annonce officielle. Ces pages peuvent reprendre des informations provisoires, des données internes mal interprétées ou encore des éléments déjà apparus dans des fuites.
À ce jour, Nintendo n’a donc pas confirmé officiellement que Monolith Soft dirigeait le développement du remake.

Monolith Soft prend de plus en plus de place dans Zelda
Le studio travaille déjà sur la série depuis longtemps. Après le rachat de la majorité de ses parts par Nintendo en 2007, Monolith Soft a progressivement renforcé sa présence sur plusieurs grandes productions du groupe.
Il a notamment participé au développement de The Legend of Zelda: Skyward Sword, puis de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
Sur ce dernier épisode, son rôle aurait été particulièrement large. Les équipes auraient contribué au level design du monde ouvert, à la création d’assets, mais aussi à certaines idées de gameplay et à leur mise en œuvre.
Autrement dit, Monolith Soft n’est plus un simple studio de soutien ponctuel sur Zelda.
Le remake pourrait ne pas se limiter à une reproduction fidèle
Si Monolith Soft occupe réellement une position centrale sur Ocarina of Time, le projet pourrait aller au-delà d’un remake strictement calqué sur la version Nintendo 64.
À la fin de l’année 2025, Daiki Iwamoto, présenté comme general manager de la série Zelda, avait évoqué l’idée de confier à Monolith Soft un rôle plus central afin que le studio puisse participer à des jeux dotés d’une identité propre.
Un autre élément va dans le même sens. En mai 2026, le leaker Nash Weedle avait déjà affirmé que Monolith Soft pourrait être le principal développeur du remake.
La mention repérée chez le revendeur norvégien rejoint donc ces précédentes informations. Rien n’est confirmé pour autant.
De nouveaux donjons ou systèmes de jeu restent possibles
Une implication majeure de Monolith Soft pourrait aussi signifier que Nintendo ne cherche pas seulement à moderniser les graphismes.
Le remake pourrait éventuellement intégrer de nouveaux donjons, des ennemis supplémentaires ou des mécaniques inédites. Pour l’instant, aucune de ces nouveautés n’a été annoncée.
Il faut donc rester prudent.
Le projet pourrait tout aussi bien rester très proche du jeu d’origine, avec des améliorations techniques et quelques ajustements de confort.
Grezzo reste aussi dans la course
Un autre studio possède déjà une solide expérience avec Ocarina of Time : Grezzo.
L’équipe avait développé The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS et a également travaillé sur The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Nintendo pourrait donc confier certaines parties du projet à Grezzo, à Monolith Soft ou répartir la production entre plusieurs équipes.
Pour le moment, la structure exacte du développement reste inconnue.
Un Nintendo Direct pourrait enfin clarifier la situation
Le remake de Zelda Ocarina of Time est annoncé comme prévu pour 2026 sur Nintendo Switch 2 dans les informations actuellement disponibles.
Un Nintendo Direct évoqué pour septembre 2026 pourrait permettre d’en apprendre davantage, si cet événement se confirme.
Ce serait surtout l’occasion de connaître enfin le studio réellement chargé du projet. Et, peut-être, de découvrir jusqu’où Nintendo compte modifier l’un des épisodes les plus marquants de toute la saga.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
