GTA 6 s’est dévoilé à travers 27 minutes de gameplay officiel enregistrées sur PlayStation 5, avec plusieurs nouveautés qui modifient concrètement la formule. Carte plus dense, vols de voitures plus complexes, police capable de reconnaître les personnages, combats plus détaillés : Rockstar montre beaucoup de choses. Mais pas tout. Plusieurs mécaniques restent encore sans explication précise, et le mode en ligne est totalement absent.
GTA 6 ne se contente pas d’agrandir Vice City
La carte de GTA 6 serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5. Mais ce n’est pas forcément le chiffre le plus intéressant.
La vraie différence viendrait de la surface construite, annoncée comme onze fois plus importante, avec davantage de quartiers denses et une population plus concentrée.
Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, aurait évoqué une carte d’environ 160 km², contre près de 80 km² pour GTA 5.
Autrement dit, Rockstar ne chercherait pas seulement à proposer plus d’espace. Vice City devrait surtout donner l’impression d’une ville beaucoup plus remplie, avec davantage de blocs urbains, de bâtiments et de zones proches les unes des autres.
Et ça, en jeu, peut changer beaucoup de choses.
Voler une voiture pourrait devenir nettement moins simple
Une séquence montre un personnage utilisant un marteau pour entrer dans une voiture. Ce détail suggère une vraie évolution du système de carjacking.
Les véhicules les plus chers pourraient être plus difficiles à voler et nécessiter des outils spécifiques.
On s’éloignerait donc du principe très direct de GTA 5, où une portière et quelques secondes suffisent généralement.
Cette mécanique pourrait aussi modifier le déroulement de certaines missions. La voiture parfaite garée juste devant vous ne sera peut-être plus immédiatement utilisable.
La police pourrait retenir votre apparence
Autre changement majeur : les forces de l’ordre seraient capables de mémoriser l’apparence du personnage.
Changer de vêtements pourrait alors devenir une véritable mécanique pour éviter d’être reconnu après un délit.
Dans GTA 5, les policiers finissent essentiellement par perdre votre trace lorsque l’indice de recherche disparaît. GTA 6 irait plus loin en considérant Jason ou Lucia comme des individus identifiables.
Un détail qui semble presque anodin. Pourtant, il pourrait rendre les courses-poursuites et les phases de fuite beaucoup plus intéressantes.
Les combats montrent des ennemis blessés, pas seulement morts
Le système de combat semble également gagner en nuances. Certains PNJ peuvent être blessés sans mourir immédiatement, tomber à genoux ou avoir besoin de quelques instants pour se relever.
Les réactions aux impacts paraissent plus détaillées, tout comme les mouvements physiques lors des chutes.
Des commandes contextuelles apparaissent aussi pendant certains affrontements rapprochés. Lorsqu’un adversaire met le joueur au sol, il serait possible de réagir directement.
Le gameplay montre enfin des séquences au ralenti rappelant Max Payne, notamment lors de la mort de certains PNJ.
Rockstar semble donc vouloir donner plus de poids aux affrontements, sans se limiter à une succession classique de tirs et de ragdolls.
Jason et Lucia pourraient être utilisés de plusieurs manières
Le duo Jason et Lucia ne fonctionnerait pas seulement comme un système classique de changement de personnage.
Selon les informations présentées, il serait possible de passer de l’un à l’autre « à n’importe quel moment ».
Le joueur pourrait également choisir de rester avec les deux personnages, d’en garder un comme accompagnateur ou de poursuivre seul.
Leur relation sentimentale serait elle aussi facultative. Une mécanique permettant notamment de se tenir la main est montrée, mais elle ne serait pas imposée.
Le fonctionnement précis de ces choix au sein des missions reste encore flou.
Snapmatic revient avec une restriction liée au scénario
Snapmatic fera son retour dans GTA 6, mais Jason et Lucia ne pourraient pas publier librement leurs photos.
La raison serait directement liée à l’histoire : les deux personnages étant en fuite, ils chercheraient à éviter toute trace numérique susceptible de les exposer.
Un petit détail, mais très cohérent avec le reste.
Autre information intéressante : l’ensemble du monde ouvert serait accessible peu après l’introduction. Le joueur n’aurait donc pas besoin de progresser pendant de longues heures avant de pouvoir parcourir toute la carte.
La campagne principale pourrait durer jusqu’à 60 heures
La durée de l’histoire principale serait comprise entre 50 et 60 heures.
Rob Nelson aurait de son côté consacré environ 80 heures à une partie complète en février, en prenant aussi le temps de remplir plusieurs objectifs facultatifs.
La durée réelle dépendra donc largement du comportement du joueur.
Ceux qui enchaînent les missions principales devraient rester proches des 50 heures. Ceux qui multiplient les détours, les activités et les objectifs secondaires pourraient facilement aller bien au-delà.
Salle de sport, basket, plongée : GTA 6 multiplie les activités
Le gameplay montre un nombre particulièrement élevé d’activités secondaires.
On aperçoit notamment une salle de sport, avec des actions utilisant les touches L2 et R2, mais aussi du basket-ball, des courses de rue, des courses tout-terrain, de l’aviron, du jet-ski et du parachutisme.
La plongée sous-marine est également présente, tout comme les passages dans des strip-clubs.
Même certaines interactions très simples semblent avoir été développées. Le joueur peut par exemple ouvrir un réfrigérateur et choisir de la nourriture.
Reste une inconnue importante : Rockstar n’a pas détaillé la profondeur réelle de ces systèmes ni leur influence sur la progression de Jason et Lucia.
Le mode en ligne est totalement absent
Les 27 minutes de gameplay ne montrent aucune séquence multijoueur.
Pas de présentation de GTA Online, pas de GTA+ et aucune information concrète sur les futurs systèmes de monétisation.
Rockstar semble pour l’instant concentrer toute sa communication sur l’aventure solo.
Le gameplay présenté a par ailleurs été enregistré sur PlayStation 5, et non sur Xbox Series X. Ce choix mérite d’être noté, mais il ne permet pas d’affirmer que les performances seront différentes entre les deux consoles.
Enfin, GTA 6 serait proposé à 79,99 dollars au lancement, uniquement au format numérique selon les informations présentées.
La sortie est annoncée pour le 12 novembre 2026.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
