ActualitéInformatique

DLSS 5 a fuité : les premiers tests sont impressionnants, mais les performances s’effondrent

DLSS 5 n’est pas encore officiellement disponible, mais ses bibliothèques ont été découvertes dans les fichiers de NBA 2K27. Des moddeurs ont déjà réussi à tester la nouvelle technologie de Nvidia dans Control. Le résultat est prometteur visuellement, avec davantage de détails grâce au rendu neuronal, mais le coût en performances est énorme pour le moment.

DLSS 5 ne se contente plus d’augmenter la résolution

La grande nouveauté de DLSS 5 serait l’arrivée d’un rendu neuronal capable d’ajouter des détails absents de l’image d’origine.

Le principe va donc plus loin qu’un simple upscale.

La technologie s’appuierait notamment sur des méthodes comme les Neural Radiance Fields, ou NeRF, capables d’exploiter des textures 2D pour reconstruire davantage d’informations sur les surfaces et leur profondeur.

L’objectif est clair : rendre les matériaux, les visages et certains microdétails plus riches sans demander au jeu de les calculer directement.

Les premiers tests dans Control montrent un vrai gain visuel

La communauté RenoDX a récupéré les bibliothèques ayant fuité et les a intégrées à Control.

Les premières images montrent une différence visible, notamment sur le visage de Jesse Faden.

Les textures paraissent plus détaillées et certaines surfaces gagnent en relief.

Sur ce point, DLSS 5 impressionne déjà.

Mais le revers est sérieux.

Les performances de la RTX 5070 Ti chutent de moitié

Lors des tests en 4K, l’activation du rendu neuronal ferait perdre environ 50 % de performances à une GeForce RTX 5070 Ti.

C’est énorme.

La technologie semble donc encore loin d’être prête pour une utilisation normale dans les jeux.

Ces résultats doivent aussi être relativisés : il s’agit d’une version non publiée, récupérée à partir de fichiers ayant fuité. Nvidia pourrait encore modifier fortement son fonctionnement avant son lancement officiel.

Le rendu neuronal intervient à la fin du traitement

Les premiers essais donnent également quelques indications sur le fonctionnement interne de DLSS 5.

À ce stade, la partie neuronale utiliserait les mêmes données d’entrée que le DLSS classique.

Elle serait appliquée en toute fin de chaîne, après la mise à l’échelle de l’image et le tone mapping.

Cela suggère que Nvidia cherche à ajouter une couche supplémentaire de reconstruction visuelle plutôt qu’à remplacer complètement le fonctionnement actuel du DLSS.

Le HDR ne fonctionne pas encore

Autre signe que cette version est encore très précoce : le HDR ne fonctionne pas actuellement avec le rendu neuronal testé.

Le pipeline graphique devrait donc encore évoluer avant la sortie officielle.

Ce n’est pas vraiment surprenant.

Une technologie récupérée plusieurs mois avant son lancement peut être très différente de la version finale proposée aux joueurs.

DLSS 5 pourrait être relativement simple à intégrer

Malgré les problèmes de performances, les premiers retours ne sont pas uniquement négatifs.

Selon la communauté RenoDX, la technologie semblerait assez simple à intégrer dans les jeux, puisqu’elle s’appuie largement sur les mêmes données que les versions actuelles du DLSS.

C’est potentiellement un point important pour son adoption.

Si les développeurs peuvent profiter du rendu neuronal sans reconstruire entièrement leur pipeline graphique, DLSS 5 pourrait être déployé plus rapidement dans les jeux compatibles.

Une technologie prometteuse, mais encore très loin d’être prête

Ces premiers essais montrent surtout deux visages de DLSS 5.

D’un côté, le rendu neuronal apporte déjà un gain visuel perceptible et semble capable d’ajouter des détails convaincants à l’image.

De l’autre, perdre la moitié des performances en 4K rend la technologie difficilement exploitable dans son état actuel.

Le potentiel est là.

Nvidia a maintenant un gros travail d’optimisation à mener avant le lancement attendu à l’automne.

Samuel Le Goff suit l’actualité des smartphones, des systèmes d’exploitation mobiles et de l’intelligence artificielle depuis plus de 14 ans. Il couvre notamment Samsung, Xiaomi, Apple, Android, iOS et les grandes tendances du numérique.

Samuel

Samuel Le Goff suit l’actualité des smartphones, des systèmes d’exploitation mobiles et de l’intelligence artificielle depuis plus de 14 ans. Il couvre notamment Samsung, Xiaomi, Apple, Android, iOS et les grandes tendances du numérique.

Voir tous les articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *