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Apple ne lâche pas le jeu vidéo : deux mystérieuses manettes pourraient bientôt arriver

Apple pourrait préparer ses propres manettes de jeu, avec deux modèles encore inconnus repérés dans le code de macOS 26.7. Identifiés sous les références T6502 et T1057, ces accessoires disposeraient de commandes complètes, de retours haptiques et, pour l’un d’eux, d’un accéléromètre et d’un gyroscope. Apple pourrait ainsi renforcer son écosystème gaming autour de l’iPhone, de l’iPad, du Mac et de l’Apple TV. Rien n’est encore officiel.

Deux manettes Apple apparaissent dans macOS 26.7

Apple semble tester bien plus qu’une simple prise en charge de contrôleurs tiers.

Le code d’une première version RC de macOS 26.7 contient des références à deux appareils identifiés comme T6502 et T1057. Ils apparaissent dans le framework Game Controller comme du matériel Apple et disposent chacun de composants logiciels dédiés.

Ce détail compte.

Les deux appareils seraient décrits comme des manettes complètes, avec croix directionnelle, deux joysticks, boutons A, B, X et Y, gâchettes analogiques, boutons de tranche, Home et Menu. Le T6502 disposerait aussi d’un bouton Options.

Rien ne permet encore d’affirmer qu’Apple commercialisera ces produits. Leur présence dans macOS montre néanmoins que des prototypes suffisamment avancés ont été testés au niveau du système.

Le modèle T1057 intégrerait même un gyroscope

Les deux manettes ne seraient pas identiques.

Le T1057 embarquerait notamment un accéléromètre et un gyroscope, capables de détecter les mouvements sur plusieurs axes. Il prendrait également en charge l’USB et le Bluetooth.

Le T6502 ferait un autre choix : pas de capteurs de mouvement, mais un système haptique distinct capable de gérer les vibrations séparément sur les poignées gauche et droite.

Les deux appareils prendraient donc en charge des retours haptiques, mais leur fonctionnement serait différent.

Apple ne semble pas simplement tester deux variantes de taille ou de forme. Ces deux références pourraient correspondre à des usages distincts, voire à plusieurs prototypes développés en parallèle.

Apple pourrait enfin produire sa propre manette

Jusqu’ici, Apple s’est largement appuyé sur les accessoires des autres constructeurs.

Les iPhone, iPad, Mac et Apple TV prennent déjà en charge de nombreuses manettes, notamment celles de PlayStation et Xbox. La marque n’avait donc jamais réellement eu besoin d’un contrôleur maison.

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Mais la situation pourrait changer.

Les puces utilisées dans les appareils Apple sont désormais suffisamment puissantes pour faire tourner des jeux beaucoup plus exigeants. Ce mouvement avait déjà commencé avec l’A17 Pro, capable de faire fonctionner des productions autrefois réservées aux consoles et aux PC. Un sujet que nous avions déjà abordé avec les performances gaming de l’iPhone 15 Pro et de sa puce A17 Pro.

Une manette maison aurait alors un intérêt évident : unifier l’expérience entre iPhone, iPad, Mac et Apple TV.

Et surtout renforcer l’ensemble de l’écosystème.

L’Apple TV pourrait devenir beaucoup plus intéressante pour le jeu

Une telle manette prendrait encore plus de sens avec une Apple TV plus puissante.

Apple préparerait justement une nouvelle Apple TV 4K avec un processeur nettement plus performant. Plusieurs puces ont été évoquées, dont l’A17 Pro, avec à la clé davantage de marge pour le jeu.

Dans cette configuration, une manette conçue directement par Apple deviendrait beaucoup plus logique.

La marque pourrait proposer une expérience cohérente entre le téléviseur et ses autres appareils : jouer sur un iPad ou un Mac, puis retrouver la même manette sur Apple TV.

L’idée devient nettement plus crédible.

Apple ne se limiterait plus à Apple Arcade

Apple possède déjà Apple Arcade, mais sa stratégie gaming ne repose plus uniquement sur ce service.

Les performances des puces Apple permettent désormais d’exécuter des jeux techniquement beaucoup plus ambitieux sur iPhone, iPad et Mac.

Les futures puces pourraient encore accentuer cette tendance. L’A20 Pro pourrait notamment recevoir un GPU renforcé, ce qui donnerait encore davantage de marge aux jeux exigeants.

Une manette officielle pourrait donc servir de lien entre les jeux mobiles traditionnels et des expériences plus proches de celles proposées sur console.

Pas de quoi transformer immédiatement Apple en rival direct de Sony, Microsoft ou Nintendo.

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Mais le terrain se rapproche.

Ces manettes pourraient aussi ne jamais sortir

La prudence reste nécessaire.

Les références T6502 et T1057 auraient été présentes dans une première Release Candidate de macOS 26.7, avant de disparaître dans une version suivante.

Cette suppression peut avoir plusieurs explications.

Apple a pu retirer volontairement des références à des produits encore secrets. Mais ces appareils pourraient aussi n’être que des outils de test internes, utilisés pour développer ou valider certaines fonctions du framework Game Controller.

C’est le point à retenir : une référence découverte dans le code ne garantit jamais une commercialisation.

Aucun nom commercial, aucun prix et aucune date de sortie n’ont été annoncés.

Apple pourrait malgré tout changer de stratégie dans le jeu vidéo

Les indices restent suffisamment précis pour attirer l’attention.

Deux références différentes, des profils propres à chaque appareil, des systèmes haptiques dédiés et des capteurs de mouvement sur l’un des modèles : Apple semble avoir travaillé sur du matériel bien plus concret qu’un simple concept.

Si l’une de ces manettes arrive réellement dans le commerce, le signal serait fort.

Apple montrerait qu’il souhaite contrôler une nouvelle pièce de son écosystème gaming, au lieu de laisser entièrement ce rôle aux manettes PlayStation, Xbox et Nintendo.

Pour l’instant, les T6502 et T1057 restent toutefois des produits non annoncés. Leur présence dans macOS constitue un indice sérieux, pas une confirmation.

Sources

Bloomberg, via les informations de Mark Gurman sur les travaux d’Apple autour de contrôleurs de jeu.

MacRumors, pour les références T6502 et T1057 découvertes dans le code de macOS 26.7.

Consomac, pour les détails techniques attribués aux deux contrôleurs, notamment les commandes, les retours haptiques et les capteurs de mouvement.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

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