Sur Switch 2, l’attente aura été courte : Sword of the Sea sort le 29 octobre 2026, un jour après son annonce dans l’Indie World. L’aventure de Giant Squid, déjà proposée sur PS5 et PC depuis 2025, fait de son épée un moyen de locomotion. On y glisse entre dunes, ruines et océans sur une Hoversword.
La glisse emprunte au surf, au skateboard et au snowboard : il faut lire les reliefs pour entretenir son élan et trouver une trajectoire.
Surfer sur les dunes fait avancer l’aventure
Le joueur traverse des étendues de sable et d’eau, des ruines et d’autres environnements pour restaurer un océan disparu. Les figures et les sauts servent à exploiter le terrain, tandis que l’exploration révèle des passages et transforme progressivement le paysage.
Ce parti pris le distingue d’une aventure où le déplacement n’est qu’une transition entre deux affrontements. Ici, la trajectoire et l’élan font partie de la proposition principale. L’intérêt tient autant à la traversée elle-même qu’à la destination.
Giant Squid est aussi le studio d’ABZÛ et de The Pathless. Ce rapprochement situe l’équipe, mais ne remplace pas la description du jeu : Sword of the Sea possède son propre système de glisse et son propre parcours. La version Switch 2 est une arrivée sur une nouvelle machine, pas l’annonce d’un nouvel épisode.
La date concerne la Switch 2, pas la première Switch
Les comptes rendus de l’Indie World du 28 octobre identifient bien une version Nintendo Switch 2. La sortie n’est pas annoncée sur la première Switch dans cette présentation. C’est la référence à vérifier sur l’eShop pour éviter de confondre les deux générations.
Nintendo Everything rapporte l’annonce et sa date, également corroborées par les autres comptes rendus de la présentation. Les informations consultées ne suffisent en revanche pas à établir les performances de cette adaptation : aucun objectif d’images par seconde ni résultat de test n’est affirmé ici.
Le 29 octobre donne ainsi rendez-vous aux joueurs Switch 2 qui aiment faire du déplacement une aventure à part entière. La question ne sera pas seulement où aller, mais comment exploiter chaque pente pour y arriver.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.



