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GTA 6 : Vice City pourrait être bien plus vivante qu’on ne l’imaginait

GTA 6 pourrait proposer une Vice City bien plus interactive que les mondes de GTA V et Red Dead Redemption 2, avec des transports en commun réellement utilisables, des commerces plus vivants, un smartphone beaucoup plus poussé et des PNJ capables de réagir de manière surprenante. Plusieurs éléments attribués à une présentation de Rockstar circulent actuellement, mais ils doivent encore être considérés avec prudence tant qu’ils ne sont pas confirmés officiellement. S’ils se vérifient, Jason et Lucia pourraient évoluer dans l’un des environnements les plus détaillés jamais créés par le studio.

Les bus et les chauffeurs privés pourraient servir de voyage rapide

Les arrêts de bus pourraient devenir de véritables moyens de transport dans GTA 6. Le joueur aurait la possibilité d’attendre l’arrivée d’un bus, d’effectuer l’intégralité du trajet ou de passer directement la séquence pour rejoindre plus rapidement sa destination.

Un service baptisé RideMe, proche d’Uber ou Lyft, permettrait également de commander un chauffeur depuis le téléphone. Une fois installé dans le véhicule, le joueur pourrait profiter du déplacement ou le passer pour gagner du temps.

Vice City proposerait ainsi plusieurs solutions pour circuler sans forcément utiliser son propre véhicule, tout en intégrant le voyage rapide de manière cohérente au monde du jeu.

Les drive-through deviendraient vraiment utilisables

Les drive-through seraient entièrement interactifs. Jason et Lucia pourraient s’y arrêter, commander de la nourriture et obtenir en échange un bonus temporaire sur certaines statistiques.

Les magasins gagneraient eux aussi en profondeur. Le joueur pourrait prendre directement des produits dans les rayons avant de les acheter, avec un fonctionnement qui rappellerait certaines interactions de Red Dead Redemption 2.

Les commerces ne serviraient donc plus seulement de décors ou de menus déguisés, mais deviendraient des lieux beaucoup plus intégrés aux déplacements du joueur.

Un zoo complet pourrait devenir une activité dans GTA 6

Vice City disposerait également d’un zoo visitable. Jason et Lucia pourraient y observer les animaux, en apprendre davantage à leur sujet et même s’y rendre ensemble lors d’un rendez-vous.

Cette activité pourrait aussi avoir un effet sur leur relation, puisqu’une visite au zoo permettrait d’améliorer le lien entre les deux protagonistes.

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La présence d’animaux domestiques dans le monde aurait également été renforcée, avec une densité supérieure à celle des précédents jeux du studio.

Le HUD de GTA 6 serait beaucoup moins envahissant

L’interface pourrait se montrer particulièrement discrète. La mini-carte et l’argent ne resteraient pas affichés en permanence par défaut, mais apparaîtraient uniquement lorsque cela devient nécessaire.

Les joueurs pourraient malgré tout choisir de conserver la mini-carte à l’écran ou de la remplacer par une boussole.

Un nouveau système de waypoint permettrait aussi de marquer rapidement un lieu directement depuis l’environnement, sans passer systématiquement par la carte. Sur PS5, celle-ci pourrait être ouverte instantanément grâce au pavé tactile de la DualSense.

Le Photo Mode et le Cinematic Mode feraient leur retour

Le Photo Mode serait bien présent dans GTA 6, accompagné d’un Streamer Mode destiné à filtrer les morceaux protégés par le droit d’auteur pendant les diffusions en direct.

Autre retour notable : le Cinematic Mode de Red Dead Redemption 2 serait également intégré. Cette fonction permettrait notamment de profiter de certains trajets avec une mise en scène plus cinématographique.

Le smartphone de Jason et Lucia serait beaucoup plus poussé

Le téléphone ne servirait plus uniquement de menu. Jason et Lucia le regarderaient et le manipuleraient réellement, avec des applications, des comptes et des abonnements différents selon le personnage utilisé.

Les réseaux sociaux pourraient même avoir un impact direct sur le monde. Certaines vidéos ou publications seraient susceptibles de mener le joueur vers des lieux, des événements ou des personnages présents sur la carte.

Plusieurs applications seraient proposées, notamment pour les messages, la banque, les réseaux sociaux, les transports et l’activité physique. Une application consacrée à la forme pourrait par exemple rappeler au personnage quand il est temps de s’entraîner.

L’application Waink détaillerait les véhicules avant même de les voler

Une application baptisée Waink serait consacrée aux voitures. Elle pourrait afficher plusieurs informations utiles, dont l’outil nécessaire pour forcer un véhicule, son prix de revente ou encore le coût de son enregistrement.

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Les voitures volées ne pourraient d’ailleurs pas devenir immédiatement des véhicules personnels.

Pour conserver durablement une voiture dérobée, il faudrait l’enregistrer contre paiement, ce qui rendrait le système de vol et de possession plus contraignant que dans GTA V.

Les coiffures pourraient être modifiées directement dans les planques

Les safehouses permettraient de couper ou de raser les cheveux de Jason et Lucia sans devoir se rendre systématiquement chez un professionnel.

Les salons de coiffure resteraient malgré tout utiles puisqu’ils proposeraient davantage de coupes et de styles.

Les PNJ pourraient réagir de manière beaucoup plus crédible

Les interactions avec les habitants de Vice City s’inspireraient fortement de Red Dead Redemption 2. Le joueur pourrait saluer ou provoquer les PNJ, avec des réactions différentes selon son comportement et la situation.

Une scène montrée durant une présentation illustrerait particulièrement ce système. Après qu’une femme aurait commencé à pousser Jason à la suite d’une interaction, Lucia serait intervenue automatiquement pour le défendre en frappant elle-même le PNJ.

Cette séquence suggérerait que les deux protagonistes pourraient réagir de manière autonome à certains événements, même lorsque le joueur ne leur donne aucun ordre direct.

Rockstar aurait aussi beaucoup travaillé sur la diversité physique des PNJ

Les habitants de GTA 6 présenteraient des différences de taille nettement plus importantes que dans GTA V ou Red Dead Redemption 2.

Rockstar aurait décrit ce point comme un défi technique majeur, notamment parce que des morphologies plus variées peuvent compliquer les animations, les interactions entre personnages et leur adaptation aux éléments du décor.

Mis bout à bout, ces éléments décrivent un GTA 6 extrêmement riche en interactions, où les transports, les commerces, le smartphone, les véhicules, les animaux et les habitants pourraient jouer un rôle bien plus important qu’auparavant. Leur présence dans la version finale doit néanmoins encore être confirmée officiellement.

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Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

Maxime Lefèvre

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