GTA 6 pourrait tourner jusqu’à 60 images par seconde sur PS5 Pro, contre 30 FPS attendus sur la PS5 standard. Rockstar Games travaillerait avec Sony pour exploiter la puissance supplémentaire de la console, selon une nouvelle fuite. Rien n’est encore officiel, et un obstacle technique majeur pourrait malgré tout compliquer sérieusement l’arrivée d’un véritable mode 60 FPS.
GTA 6 pourrait profiter d’un mode 60 FPS sur PS5 Pro
La PS5 Pro pourrait bénéficier d’un avantage majeur sur GTA 6 : un mode permettant d’atteindre 60 images par seconde.
Cette information provient du leaker et créateur de contenu Hip Hop Gamer, qui affirme que Rockstar Games travaillerait avec Sony afin d’exploiter les capacités supplémentaires de la console.
Si cette fuite se confirme, la différence pourrait être immédiatement perceptible. Un GTA 6 à 60 FPS offrirait des déplacements, des combats et une conduite beaucoup plus fluides que sur une version limitée à 30 FPS.
Et pour le lancement, cela pourrait compter.
La version PC ne devrait en effet pas accompagner la sortie initiale du jeu sur consoles. La PS5 Pro pourrait donc devenir l’une des meilleures options pour jouer à GTA 6 dès sa disponibilité.
Plusieurs inconnues subsistent malgré tout. On ignore notamment la définition utilisée par ce potentiel mode 60 FPS, le niveau de détails graphiques conservé ou encore les éventuels sacrifices concernant le ray tracing.
GTA 6 tournait à 30 FPS lors de sa précédente présentation
Les démonstrations déjà diffusées donnent une idée de la puissance nécessaire pour faire fonctionner le jeu.
Lors d’une présentation prolongée, GTA 6 fonctionnait sur une PS5 standard à 30 images par seconde.
Le jeu aurait utilisé une définition interne proche du 1440p, avant de reconstruire l’image afin d’obtenir un affichage proche de la 4K.
Ce choix n’a rien d’étonnant.
Le monde ouvert affiché par Rockstar est particulièrement chargé, avec de nombreux personnages, une circulation dense, beaucoup de végétation, des effets météorologiques et une quantité impressionnante de détails visibles simultanément.
Tout cela demande énormément de ressources.
Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar North, avait d’ailleurs précisé que la version montrée fonctionnait à 30 FPS « pour le moment ». Une formulation qui laisse la porte ouverte à d’autres modes, sans confirmer pour autant l’arrivée des 60 FPS.
La PS5 Pro a un meilleur GPU, mais son CPU pourrait poser problème
Sur le plan graphique, la PS5 Pro dispose clairement de davantage de marge que la PS5 classique.
Son GPU est plus puissant et la console bénéficie de PSSR, la technologie de reconstruction d’image de Sony. Celle-ci permet de produire une image de meilleure qualité à partir d’une définition interne plus basse, tout en réduisant la charge imposée au processeur graphique.
Sur le papier, c’est exactement le genre de technologie dont GTA 6 pourrait profiter.
Mais le véritable problème pourrait se trouver ailleurs.
Le processeur central de la PS5 Pro reste très proche de celui de la PS5 standard. Or GTA 6 semble faire énormément appel au CPU pour gérer son monde ouvert : circulation, personnages, intelligence artificielle, physique et multiples systèmes fonctionnant simultanément.
Le GPU peut aller plus vite. Le processeur doit encore suivre.
Si GTA 6 est principalement limité par le CPU à 30 FPS dans certaines situations, la puissance graphique supplémentaire de la PS5 Pro ne suffira pas forcément à doubler la fréquence d’images.
Un mode 40 FPS pourrait être le compromis idéal
Il existe une autre possibilité, moins spectaculaire sur le papier mais probablement plus réaliste : un mode à 40 images par seconde.
Des analystes de Digital Foundry ont déjà évoqué cette option pour les écrans compatibles avec une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz.
Le gain serait loin d’être négligeable.
Un jeu à 40 FPS paraît sensiblement plus fluide qu’à 30 FPS, tout en demandant beaucoup moins de puissance que le passage à 60 FPS. Pour un titre aussi complexe que GTA 6, ce compromis pourrait avoir du sens.
Rockstar pourrait aussi s’appuyer sur une version améliorée de PSSR ou sur des techniques de génération d’images.
Là encore, prudence.
Générer des images supplémentaires à partir d’une base de seulement 30 FPS peut augmenter la latence des commandes et provoquer des artefacts visuels, notamment dans les scènes très rapides.
Une version PS5 Pro améliorée ne garantirait pas les 60 FPS
Même si GTA 6 reçoit officiellement le label PS5 Pro Enhanced, cela ne signifierait pas automatiquement que le jeu tournera à 60 FPS.
Une optimisation pour PS5 Pro peut prendre différentes formes : meilleure définition, qualité graphique supérieure, ray tracing plus avancé ou fréquence d’images simplement plus stable.
Rockstar Games et Sony n’ont encore confirmé aucun mode 60 FPS pour GTA 6.
La nuance est importante.
À ce stade, il faut donc considérer cette information comme une rumeur, même si elle reste techniquement plausible dans certaines conditions.
La PS5 Pro pourrait malgré tout offrir la meilleure version console
Même sans 60 FPS constants, la PS5 Pro pourrait devenir la console la mieux placée pour profiter de GTA 6 au lancement.
Une meilleure qualité d’image, une fréquence d’images plus stable ou un éventuel mode 40 FPS constitueraient déjà des améliorations intéressantes par rapport à la PS5 standard.
Les 60 FPS changeraient évidemment beaucoup plus la donne.
Mais tout dépendra de la capacité de Rockstar à gérer la principale contrainte de la machine : son processeur central.
Pour l’instant, aucun mode 60 FPS n’est officiel. Il faudra attendre que Rockstar Games détaille précisément les modes graphiques et les performances de GTA 6 sur chaque console.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
