Un développeur indépendant veut sortir son propre jeu façon GTA 6 avant Rockstar. Son projet, encore très précoce, s’appuie déjà sur des prototypes jouables, des contenus générés par IA et une ambition clairement affichée : arriver sur le marché avant l’un des jeux les plus attendus au monde.
Pendant que GTA 6 se fait attendre, un créateur a choisi une autre voie : fabriquer sa propre version.
Le développeur, connu sous le nom de Ziwen, partage l’avancement de son projet sur X. Dès le premier jour, il résume son intention avec une formule directe : construire GTA 6, même si écrire cela lui semble encore irréel.
Un prototype encore brut, mais déjà fonctionnel
La première vidéo montre une base très simple. On y voit un gros objet bleu se déplacer sur un terrain 3D, avec quelques plateformes autour.
C’est rudimentaire, mais le prototype tourne. Ziwen explique avoir passé plusieurs heures à structurer le projet, à le pousser sur son dépôt de code et à mettre en place le bac à sable.
À ce stade, le jeu n’a évidemment rien d’un GTA 6. Mais tout grand monde ouvert commence par des essais techniques beaucoup moins spectaculaires que sa version finale.
Ziwen veut sortir avant Rockstar
L’objectif affiché est particulièrement ambitieux : sortir avant le vrai GTA 6.
Le développeur le reconnaît lui-même : le pari est probablement déraisonnable. Il veut malgré tout tenter l’expérience.
Selon lui, le projet ne reposera ni sur un studio classique ni sur un éditeur. Il parle plutôt d’une production ouverte, portée par les personnes qui voudront y participer.
L’IA générative accélère la création du jeu
Les mises à jour suivantes montrent une utilisation importante de contenus générés par IA.
Ziwen s’en sert notamment pour produire des séquences proches de faux journaux télévisés, dans un esprit rappelant les parodies médiatiques typiques des jeux Rockstar.
Il évoque aussi une boucle d’agents IA pour faire avancer le développement plus vite. Cette méthode lui permet de tester rapidement des idées, même si elle ne garantit pas la qualité ni la cohérence d’un vrai jeu complet.
Le moteur du jeu a déjà changé
Au départ, Ziwen avait choisi Godot. Il justifiait ce choix par son modèle communautaire, censé éviter un changement brutal de conditions une fois le projet lancé.
Mais au septième jour, il a changé de direction.
Après avoir ignoré les conseils lui demandant de changer de moteur, il a finalement reconnu que ces critiques étaient justes. Il a abandonné Godot pour passer à Unreal Engine, estimant qu’un projet visant une ambition AAA devait reposer sur un moteur plus adapté.
Le jeu commence à ressembler à un GTA, selon son créateur
Les extraits les plus récents montrent un personnage courant dans un quartier urbain. Le bond visuel est net par rapport aux premiers essais.
Ziwen affirme que c’est la première fois que son projet ressemble vraiment à GTA plutôt qu’à un simple prototype.
La comparaison reste très difficile. GTA 6 est développé par Rockstar depuis des années, avec des équipes immenses et une production d’une ampleur rare dans l’industrie.
Un pari improbable, mais difficile à ignorer
L’idée de battre Rockstar sur son propre terrain paraît très peu réaliste.
Mais le projet attire l’attention parce qu’il mélange développement solo, IA générative, ambition AAA et communication publique au jour le jour.
Même si cette version ne rivalise jamais avec GTA 6, elle montre jusqu’où certains créateurs veulent pousser les nouveaux outils de production. Et c’est déjà assez audacieux pour mériter d’être suivi.

Je m’appelle Samuel Le Goff. À 38 ans, je suis l’actualité du numérique depuis plus de 14 ans. Aujourd’hui, je m’intéresse particulièrement aux smartphones et aux usages concrets de l’intelligence artificielle, que je traite à travers des contenus clairs et accessibles sur Menow.fr.
