Le monde ouvert de GTA 6 pourrait être deux fois plus vaste que celui de GTA V, selon des analyses fondées sur des fuites, des brevets et les métadonnées des bandes-annonces officielles. La prochaine production de Rockstar Games placerait son action dans l’État fictif de Leonida, une version satirique de la Floride, avec Vice City comme centre névralgique. Au-delà de sa taille, le jeu miserait sur une carte plus dense, plus interactive et capable d’évoluer au fil du temps.
Une carte qui doublerait la taille de GTA V
Le territoire de GTA 6 dépasserait largement celui de son prédécesseur. D’après plusieurs joueurs et analystes de l’industrie, la surface terrestre réellement exploitable pourrait représenter le double de Los Santos et du comté de Blaine réunis dans GTA V.
Vice City resterait au cœur de l’expérience, mais la ville aurait changé d’échelle depuis son apparition dans l’épisode de 2002. Rockstar aurait étendu la métropole en hauteur comme en largeur, avec des quartiers financiers, de vastes banlieues et des zones industrielles beaucoup plus développées.
Cette nouvelle carte ne se limiterait donc pas à une grande ville entourée de routes. Elle viserait un niveau de densité bien plus élevé, avec davantage de lieux à parcourir, d’espaces à visiter et de zones conçues pour soutenir des activités variées.
Leonida ne se limiterait pas à Vice City
Le véritable changement viendrait de la diversité du décor. Au-delà des gratte-ciel de Vice City, les joueurs pourraient traverser des zones rurales profondes, des archipels inspirés des Keys de Floride et les Grassrivers, une relecture des Everglades.
Ces environnements ne serviraient pas seulement de décor. Des sources proches du développement évoquent un système avancé de physique et d’interaction avec l’eau.
Les zones côtières et marécageuses pourraient ainsi intégrer des courants dynamiques. La navigation serait directement affectée, tout comme le comportement de la faune dans ces régions.
Plus de 70 % des bâtiments clés auraient des intérieurs jouables
La carte de GTA 6 se distinguerait aussi par l’accès aux bâtiments. Selon les fuites liées à la production logicielle, plus de 70 % des structures commerciales et de divertissement situées dans les zones principales disposeraient d’intérieurs entièrement modélisés et fonctionnels.
Concrètement, les gratte-ciel, centres commerciaux, clubs nautiques ou motels de bord de route ne seraient pas de simples façades. Ils pourraient accueillir des missions secondaires, des braquages dynamiques ou des activités de loisir.
Ce niveau d’accessibilité marquerait une rupture avec les précédents épisodes, où une grande partie des bâtiments restait fermée ou uniquement décorative.
Une carte capable de changer au fil du temps
Le moteur RAGE, pour Rockstar Advanced Game Engine, permettrait aussi de faire évoluer certains secteurs de la carte en temps réel. Le monde de Leonida pourrait changer visuellement avec le temps passé dans le jeu.
Certaines zones pourraient montrer des constructions en cours, des signes de dégradation urbaine ou les conséquences de phénomènes climatiques comme des ouragans.
Cette approche renforcerait l’idée d’un monde ouvert vivant, où la carte ne resterait pas figée après les premières heures de jeu.
Un monde ouvert taillé pour les consoles récentes et le PC
Cette échelle massive aurait été conçue pour la génération actuelle de consoles et le PC. Rockstar exploiterait les vitesses des SSD afin de réduire, voire supprimer, les temps de chargement entre les grandes zones du jeu.
Avec une carte plus grande, des intérieurs plus nombreux, des environnements aquatiques plus avancés et des zones qui évoluent dans le temps, GTA 6 viserait bien plus qu’un simple gain de taille.
Rockstar chercherait aussi à installer son mode en ligne sur la durée. Ce monde ouvert pourrait devenir la base d’un service pensé pour accompagner les joueurs pendant de nombreuses années, avec une carte assez vaste et modulable pour soutenir de nouvelles activités après le lancement.

Je m’appelle Samuel Le Goff. À 38 ans, je suis l’actualité du numérique depuis plus de 14 ans. Aujourd’hui, je m’intéresse particulièrement aux smartphones et aux usages concrets de l’intelligence artificielle, que je traite à travers des contenus clairs et accessibles sur Menow.fr.
