ActualitéInformatique

DLSS 5 fait chuter les FPS : jusqu’à 97 % de performances en moins

DLSS 5 vient d’être lancé officieusement sur une GeForce RTX 3080, et le résultat est brutal : dans un test sous Deep Rock Galactic, le framerate est passé de 138 FPS à seulement 4 FPS. Cela représente environ 97 % de performances perdues. La technologie fonctionne donc sur une carte Ampere, mais dans son état actuel, elle est très loin d’être exploitable.

La RTX 3080 passe de 138 à 4 FPS avec DLSS 5

Les premiers essais de DLSS 5 Neural Rendering sur les anciennes générations de cartes graphiques commencent à circuler, même si NVIDIA ne propose aucun support officiel pour ces GPU.

Un utilisateur est notamment parvenu à faire fonctionner la technologie sur une GeForce RTX 3080.

Et les chiffres parlent d’eux-mêmes.

Dans Deep Rock Galactic, l’activation de DLSS 5 a fait chuter le framerate de 138 FPS à 4 FPS. En pratique, le jeu devient presque injouable.

Le problème ne concerne pas uniquement le nombre d’images par seconde. Les frametimes, qui se situaient normalement autour de 7 à 8 ms, auraient grimpé jusqu’à environ 260 ms une fois DLSS 5 activé.

Une latence énorme.

Le Neural Rendering semble trop lourd pour Ampere

La RTX 3080 repose sur l’architecture Ampere, lancée avec la série GeForce RTX 30. Elle dispose bien de Tensor Cores capables d’accélérer les traitements liés à l’intelligence artificielle, mais le DLSS 5 semble demander beaucoup plus de ressources.

Le test montre surtout que la technologie peut techniquement être exécutée sur ce GPU.

Cela ne veut pas dire qu’elle y fonctionne correctement.

Avec une perte de performances proche de 97 %, l’overhead lié au Neural Rendering devient bien trop important pour maintenir un framerate acceptable.

A lire :  Nvidia : mettez vos pilotes à jour, le Game Ready Driver 616.56 améliore vraiment les performances

Les RTX 40 et RTX 50 seraient elles aussi touchées, mais beaucoup moins

Des essais réalisés auparavant sur des cartes GeForce RTX 40 et RTX 50 avaient déjà montré un impact conséquent sur les performances, avec des baisses situées autour de 40 à 50 % dans certains scénarios.

Sur la RTX 3080, le phénomène prend une autre dimension.

Le passage de 138 à 4 FPS suggère que l’architecture Ampere n’est actuellement pas adaptée à la charge de calcul imposée par DLSS 5, ou tout simplement que le logiciel n’a bénéficié d’aucune optimisation pour cette génération.

La nuance est importante.

Il s’agit ici d’un fonctionnement forcé, et non d’une implémentation officiellement validée par NVIDIA.

Des fichiers DLL modifiés permettent de forcer DLSS 5

Ces essais sont réalisés par des moddeurs à partir de fichiers DLL ayant fuité, afin de contourner les limitations prévues par NVIDIA et d’activer DLSS 5 sur du matériel non officiellement compatible.

C’est ce qui permet aujourd’hui de voir la technologie tourner sur une RTX 3080.

Mais cette méthode n’a rien d’un support natif.

Les performances observées ne permettent donc pas de déterminer précisément ce qu’une éventuelle version optimisée pourrait offrir sur les anciennes cartes.

Elles donnent toutefois une indication claire : en l’état, DLSS 5 impose une charge extrêmement lourde aux RTX 30.

NVIDIA n’a pas annoncé DLSS 5 pour les RTX 20, 30 ou 40

À ce stade, NVIDIA n’a annoncé aucun support officiel de DLSS 5 Neural Rendering pour les GeForce RTX 20, RTX 30 ou RTX 40.

La génération RTX 50 est pour l’instant la seule annoncée comme devant recevoir officiellement cette évolution à l’automne.

A lire :  Nvidia : mettez vos pilotes à jour, le Game Ready Driver 616.56 améliore vraiment les performances

La situation pourrait encore changer.

NVIDIA avait déjà étendu certaines fonctions de DLSS 4.5 à d’anciennes cartes RTX. Rien ne garantit toutefois que le constructeur adoptera la même stratégie avec DLSS 5.

Sur RTX 30, DLSS 5 reste surtout une démonstration technique

Pour les possesseurs de GeForce RTX 30, ces premiers tests ne présentent donc pas encore d’intérêt pratique.

Faire fonctionner DLSS 5 sur une RTX 3080 reste techniquement impressionnant, mais passer de 138 à 4 FPS annule évidemment tout bénéfice potentiel.

À ce niveau de performances, on parle davantage d’une expérimentation que d’une fonctionnalité utilisable.

Tout dépendra désormais des choix de NVIDIA et d’éventuelles optimisations futures. Mais dans sa forme actuelle, DLSS 5 et les RTX 30 ne font clairement pas bon ménage.

Eric Thomas suit l’actualité de Windows, des logiciels, de la cybersécurité grand public et des outils web. Il s’intéresse aux mises à jour système, aux nouveautés informatiques et aux solutions pratiques qui améliorent l’expérience numérique au quotidien.

Eric Thomas

Eric Thomas suit l’actualité de Windows, des logiciels, de la cybersécurité grand public et des outils web. Il s’intéresse aux mises à jour système, aux nouveautés informatiques et aux solutions pratiques qui améliorent l’expérience numérique au quotidien.

Voir tous les articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *