ActualitéGaming

Call of Duty Modern Warfare 4 va enfin clarifier le SBMM, et les joueurs n’attendront plus longtemps

Call of Duty: Modern Warfare 4 doit lever bientôt le voile sur son système de matchmaking basé sur les compétences, l’un des sujets les plus sensibles de la licence. Le patron d’Infinity Ward promet une réponse transparente, alors que les joueurs réclament depuis des années plus de clarté sur le fonctionnement du SBMM. Cette prise de parole arrive au moment où le nouvel épisode prépare son lancement, avec une campagne en Corée, un multijoueur complet et le retour de DMZ.

Infinity Ward promet une réponse claire sur le matchmaking

La question du SBMM dans Call of Duty: Modern Warfare 4 n’est pas encore tranchée publiquement, mais Infinity Ward compte s’exprimer bientôt.

Interrogé sur le sujet, Mark Grigsby, responsable du studio, a répondu que « tout sera révélé bientôt, et de façon transparente ». Une phrase courte, mais suffisante pour relancer un débat qui accompagne Call of Duty depuis plusieurs épisodes.

Le matchmaking basé sur les compétences vise à placer ensemble des joueurs de niveau comparable. Sur le papier, le système permet d’éviter des parties trop déséquilibrées.

Dans les faits, une partie de la communauté lui reproche de rendre chaque match plus intense, plus strict et parfois moins détendu, même dans les modes non classés.

Un sujet devenu central pour les joueurs de Call of Duty

Le SBMM est devenu l’un des grands points de friction autour de Call of Duty. De nombreux joueurs estiment que les parties publiques devraient rester plus imprévisibles, avec une sélection d’adversaires moins liée au niveau.

Pour eux, les affrontements les plus compétitifs devraient surtout être réservés aux modes Ranked, où la recherche de performance est attendue.

A lire :  GTA 6 : tout ce que Rockstar a révélé sur la date de sortie, les héros et la carte géante

La tension autour de cette mécanique a déjà pesé sur la communication d’autres épisodes. Black Ops 7 avait notamment annoncé avant sa sortie un système censé s’éloigner du SBMM traditionnel.

Le jeu avait tenté de proposer une forme de matchmaking plus ouvert, même si certains fans ont ensuite douté de la disparition complète du système.

Modern Warfare 4 arrive avec une campagne en Corée et le retour de DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4 ne mise pas seulement sur son multijoueur. Le jeu proposera aussi une nouvelle campagne située dans la péninsule coréenne.

Le conflit présenté dans l’histoire menace de s’étendre au reste du monde. Le scénario mettra notamment en avant Price et le soldat Park, un militaire sud-coréen, chargés d’éviter une escalade incontrôlable.

Le multijoueur sera accompagné du retour de DMZ, que le studio décrit comme l’expérience Call of Duty définitive dans le tir d’extraction.

Ce mode revient avec plusieurs changements, dont une météo dynamique, des objectifs et des forces hostiles capables de se déplacer dans la zone. Infinity Ward cherche ainsi à donner plus de rythme et d’imprévisibilité aux sessions.

Le débat dépasse désormais largement Call of Duty

La polémique autour du SBMM ne concerne plus seulement Call of Duty. Le sujet est devenu un argument de communication pour d’autres FPS multijoueurs.

Battlefield 6 a ainsi abordé le matchmaking avant son lancement, en précisant que le SBMM n’était pas le seul élément utilisé, mais une partie d’un système plus large.

D’autres jeux populaires ont aussi testé des approches différentes. Apex Legends et Fortnite ont ajusté ou ajouté certains modes sans SBMM, parfois pour recueillir les retours des joueurs, parfois pour expérimenter des alternatives.

A lire :  Faut-il vraiment beaucoup de RAM pour jouer à des jeux comme Fortnite ou Call of Duty Mobile ?

Cette attente explique pourquoi la promesse d’Infinity Ward est autant surveillée. Pour une partie du public, la façon dont Modern Warfare 4 gérera le matchmaking pourrait compter autant que ses cartes, ses armes ou ses modes de jeu.

Une sortie prévue sur toutes les grandes plateformes

Call of Duty: Modern Warfare 4 est attendu le 23 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Le jeu est annoncé comme optimisé pour Xbox Series X|S. Sa compatibilité Steam Deck reste inconnue.

La fiche du jeu mentionne des parties de 1 à 60 joueurs, avec un positionnement orienté FPS et action. Sur Xbox Series, la taille indiquée atteint 329,26 Go, un volume qui risque aussi de faire réagir les joueurs à l’approche du lancement.

Maxime Lefèvre : Rédacteur, passionné de high-tech et de gaming, fan de science-fiction et amateur de bon café.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre : Rédacteur, passionné de high-tech et de gaming, fan de science-fiction et amateur de bon café.

Voir tous les articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *