Le joueur reste bloqué, hésite, ou veut comprendre sans quitter l’écran. Sony décrit dans un brevet une autre manière de faire passer l’information, directement sur la console. À la place d’un message écrit, la PS5 diffuserait un podcast personnalisé, généré par IA, en audio ou en vidéo, adapté à la situation de jeu.
La console parle au joueur, pas un menu
Dans le système décrit, l’information ne surgit plus sous forme de fenêtre ou de texte à lire. Une voix s’adresse directement au joueur. Elle est présentée comme celle d’un personnage du jeu ou d’une figure déjà connue dans l’univers du titre lancé.
Le brevet décrit un échange au ton conversationnel. Le contenu est généré par un modèle de langage et diffusé comme un podcast. L’objectif affiché est de transmettre des conseils, des indications de progression ou des informations liées au jeu en cours, sans passer par une interface classique.
Dans certains cas, l’audio est accompagné d’un affichage vidéo à l’écran. Sony évoque des séquences mises en scène, avec parfois de l’humour, intégrées directement à l’expérience de jeu.

Bloqué dans le jeu, l’info arrive toute seule
Le document cite des situations concrètes. Un joueur n’avance plus. Un autre cherche une information rapide sans interrompre sa session. Le podcast intervient alors pour fournir des astuces, signaler un événement ou relayer une actualité liée au jeu.
Tout reste contenu sur la machine. Il n’est pas nécessaire d’ouvrir YouTube, un navigateur ou un réseau social. L’information arrive pendant une phase de jeu ou un temps d’attente, sans changement d’écran.

Pas seulement la PS5 dans le viseur
Même si la PS5 est directement concernée, le brevet ne limite pas le dispositif à une seule console. Sony mentionne aussi des PC, des smartphones, des téléviseurs connectés et des casques VR comme supports possibles pour ces podcasts générés.
Des plateformes tierces apparaissent également dans le texte. Le système est décrit de manière large, sans restriction technique clairement posée à ce stade.
Le profil du joueur comme matière première
Pour adapter le contenu, le brevet indique que le système peut analyser le profil du joueur, son historique de jeu ou encore l’activité de ses amis. Ces éléments servent à ajuster les messages diffusés dans le podcast.
Le document évoque aussi l’usage possible de personnages ou de voix issus de jeux dont Sony ne détient pas nécessairement les droits. Ces points sont mentionnés comme des éléments du dispositif, sans détail sur leur mise en œuvre concrète.

Je m’appelle Samuel Le Goff. À 38 ans, je suis l’actualité du numérique depuis plus de 14 ans. Aujourd’hui, je m’intéresse particulièrement aux smartphones et aux usages concrets de l’intelligence artificielle, que je traite à travers des contenus clairs et accessibles sur Menow.fr.
