Une fuite récente concernant les spécifications de la PlayStation 5 Pro laisse entrevoir une amélioration majeure des performances en ray tracing. D’après les experts de Digital Foundry, la nouvelle console pourrait intégrer des fonctionnalités avancées telles qu’un mécanisme de double intersection et une optimisation de l’empreinte BVH.
Ces innovations permettraient d’accélérer le traitement des blocs de texture et d’améliorer la compression BVH, réduisant ainsi la charge de calcul liée au ray tracing et l’utilisation de la mémoire. Le résultat serait impressionnant : la PlayStation 5 Pro pourrait atteindre des performances de ray tracing jusqu’à quatre fois supérieures à celles du modèle standard.
Toutefois, la fuite ne fournit pas de détails sur les modifications matérielles spécifiques ou les éventuelles techniques d’optimisation, des éléments pourtant cruciaux pour le ray tracing.
Sans une accélération RTX suffisante, l’implémentation du ray tracing sur la PlayStation 5 Pro pourrait se heurter à certaines limites. Si les jeux plus anciens utilisant cette technologie devraient fonctionner sans problème, les titres récents, notamment ceux développés avec l’Unreal Engine 5, pourraient faire face à des contraintes techniques. Cette situation s’explique par la nécessité de maintenir la compatibilité avec la PlayStation 5 standard, ce qui pourrait freiner l’exploitation du plein potentiel de la version Pro en matière de ray tracing.
Bien que Sony n’ait pas encore dévoilé officiellement la PlayStation 5 Pro, son lancement étant prévu d’ici la fin de l’année, on peut s’attendre à une présentation dans les semaines à venir. Les amateurs de jeux vidéo attendent avec impatience de découvrir les véritables capacités de cette nouvelle console.
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