GTA 6 pourrait faire perdre plus d’un milliard de dollars à l’économie américaine le 19 novembre 2026, uniquement en raison d’une baisse de la productivité des salariés. Le lancement est prévu un jeudi, et l’immense attente autour du jeu pourrait pousser une partie des joueurs à poser un congé ou à manquer leur journée de travail pour rejoindre Vice City.
GTA 6 pourrait faire chuter la productivité de 2 %
La date de sortie de GTA 6 est fixée au 19 novembre 2026, un jeudi. Ce choix d’un jour ouvré pourrait avoir une conséquence inhabituelle pour les entreprises américaines.
Selon une estimation relayée dans plusieurs publications consacrées au jeu vidéo et à l’économie, la baisse globale de productivité pourrait atteindre environ 2 % le jour du lancement. Les secteurs employant une forte proportion de jeunes salariés seraient particulièrement exposés.
À l’échelle des États-Unis, cette baisse d’activité pourrait représenter plus d’un milliard de dollars de pertes de productivité sur une seule journée.
Des congés et des absences liés au lancement du jeu
Cette estimation repose notamment sur l’hypothèse d’un nombre important d’absences, entre congés posés volontairement et salariés ne se présentant pas à leur poste.
Le chercheur José Montalvo, de l’université Pompeu Fabra, estime qu’un nombre significatif de travailleurs pourrait manquer leur journée précisément pour profiter du lancement de GTA 6.
Le chiffre avancé ne constitue toutefois ni une prévision officielle du gouvernement américain ni une estimation garantie de pertes économiques réelles. Il s’agit d’une projection concernant l’effet potentiel des absences et de la baisse de productivité.
Rockstar pourrait connaître un lancement colossal
Pour Rockstar Games, un tel niveau d’intérêt serait au contraire le signe d’une demande particulièrement forte. GTA 6 fait partie des jeux les plus attendus, et certaines prévisions tablent sur plusieurs dizaines de millions d’exemplaires vendus.
La série dispose déjà d’un précédent spectaculaire. GTA V avait généré plus d’un milliard de dollars de chiffre d’affaires durant ses trois premiers jours de commercialisation, établissant alors un record dans l’industrie du divertissement.
Un impact qui dépasserait largement le marché du jeu vidéo
GTA 6 pourrait ainsi devenir l’un des rares lancements vidéoludiques capables d’avoir un effet mesurable bien au-delà des ventes de consoles et de jeux.
Le milliard de dollars évoqué ne correspond pas à une somme directement retirée de l’économie américaine. Il représente une estimation de l’activité potentiellement perdue en raison des absences et d’une productivité plus faible le jour de la sortie.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
