GTA 6 pourrait finalement proposer un mode à 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X, même si une fréquence de 30 FPS semble toujours la plus probable au lancement. Selon une nouvelle rumeur, Rockstar Games testerait plusieurs réglages graphiques et chercherait encore à améliorer les performances sur les consoles actuelles. Une mise à jour publiée après la sortie pourrait donc faire évoluer la situation.
GTA 6 pourrait proposer deux modes graphiques sur PS5 et Xbox Series X
La rumeur provient d’informations évoquées dans le podcast Moore’s Law Is Dead, qui reprend lui-même des éléments rapportés en juin par le podcast polonais Rock i Borys.
Selon ces informations, attribuées à une source liée à CD Projekt Red, Rockstar Games travaillerait sur deux profils graphiques distincts pour GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X.
Le premier viserait 30 FPS en privilégiant la qualité visuelle. Le second chercherait à atteindre 60 FPS, avec des réglages graphiques adaptés.
Rien n’est encore acquis.
Rockstar pourrait ne pas parvenir à finaliser ce mode à temps pour la sortie du jeu. Dans ce cas, GTA 6 pourrait être lancé avec une cible principale de 30 FPS, puis recevoir plus tard une mise à jour d’optimisation ajoutant un mode plus fluide.
Vice City pourrait surtout mettre les processeurs à l’épreuve
Le principal obstacle ne viendrait pas uniquement de la qualité graphique de GTA 6. La densité de son monde ouvert pourrait peser encore davantage.
Les séquences déjà diffusées montrent un Vice City particulièrement chargé, avec de nombreux PNJ, véhicules et éléments animés simultanément.
D’après plusieurs analyses techniques, cette complexité pourrait surtout solliciter le processeur des PS5 et Xbox Series X.
Et c’est un point important.
Lorsqu’un jeu est limité par le CPU, réduire simplement la résolution ou certains détails graphiques ne suffit pas toujours à faire passer la fréquence d’images de 30 à 60 FPS.
Rockstar pourrait réduire certains effets pour gagner des FPS
Les images présentées jusqu’ici ne permettent toutefois pas de conclure que les 60 FPS seraient impossibles.
La version finale pourrait utiliser des réglages différents de ceux visibles dans les bandes-annonces. Rockstar Games pourrait notamment réduire certains effets coûteux en ressources afin de gagner en performances.
Le ray tracing pourrait faire partie des réglages concernés.
Un éventuel mode Performance pourrait donc sacrifier une partie de la qualité visuelle pour atteindre une fréquence d’images plus élevée.
Un compromis assez classique.
La PS5 Pro pourrait mieux s’en sortir, mais pas partout
La PS5 Pro semble naturellement mieux armée pour viser une fréquence d’images supérieure.
Son GPU est nettement plus performant que celui de la PS5 classique, ce qui lui offre davantage de marge pour gérer les effets graphiques lourds de GTA 6.
Son processeur progresse beaucoup moins.
Sa fréquence serait seulement supérieure d’environ 10 % dans certains modes de fonctionnement. Si GTA 6 est fortement limité par le CPU dans les zones les plus chargées, la PS5 Pro pourrait donc elle aussi rencontrer des difficultés à maintenir 60 FPS.
En revanche, une fréquence supérieure à 40 FPS paraît plus crédible grâce à sa puissance graphique supplémentaire.
Les 60 FPS pourraient arriver après le lancement
Rockstar Games aurait déjà indiqué que GTA 6 fonctionnait actuellement à 30 FPS, sans pour autant fermer la porte à de futures améliorations.
Pour le moment, aucun mode 60 FPS n’a été confirmé officiellement.
La prudence reste donc nécessaire.
Les informations actuelles reposent encore sur des rumeurs et des sources indirectes. Rockstar n’a confirmé ni l’existence de deux modes graphiques, ni l’arrivée d’un patch permettant d’atteindre 60 FPS sur PS5 ou Xbox Series X.
Une amélioration après la sortie reste néanmoins possible, notamment grâce à un travail supplémentaire sur l’optimisation du CPU, du GPU et de la mémoire.
Les joueurs qui veulent absolument 60 FPS pourraient préférer attendre
Pour les joueurs qui considèrent les 60 FPS comme indispensables, mieux vaudra regarder de près les performances réelles au lancement.
Si GTA 6 arrive uniquement avec un mode 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X, les premières mises à jour permettront de voir jusqu’où Rockstar peut pousser l’optimisation.
Ceux qui veulent jouer dès la sortie devront, eux, probablement partir du principe que 30 FPS restera la cible principale.
Les futures versions PC ou PS6 devraient disposer de davantage de puissance pour viser des fréquences d’images supérieures. Sur les consoles actuelles, tout dépendra surtout du travail d’optimisation réalisé par Rockstar.
Et si un patch 60 FPS finit réellement par arriver, la différence pourrait être très nette.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
