Le Steam Deck est parvenu à lancer Astro’s Playroom, un jeu PS5, grâce à l’émulateur SharpEmu, une première technique particulièrement remarquée. Le jeu atteint bien son écran d’exécution, mais tourne à seulement 0,6 image par seconde en moyenne. Autant dire qu’il est totalement injouable pour le moment. Le résultat reste néanmoins intéressant pour l’avenir de l’émulation PS5.
Astro’s Playroom démarre sur Steam Deck grâce à SharpEmu
Le jeu utilisé pour cette démonstration est Astro’s Playroom, installé par défaut sur la PlayStation 5 et conçu notamment pour mettre en avant les fonctions de la manette DualSense.
Un utilisateur connu sous le pseudonyme Ihc160 a réussi à démarrer le titre sur Steam Deck en passant par SharpEmu, un émulateur PS5 encore à un stade très précoce de son développement.
Le résultat est réel, mais très limité.
Le jeu ne parvient pas encore à dépasser correctement les écrans d’introduction et de chargement. Le compteur de performances oscille généralement entre 0,5 et 1 fps, pour une moyenne proche de 0,6 fps.
Moins d’une image par seconde.
Impossible donc de parler d’une expérience de jeu fonctionnelle.
0,6 fps, mais une étape importante pour l’émulation PS5
Sur le papier, 0,6 fps peut sembler presque dérisoire.
Pour un émulateur encore jeune, réussir simplement à démarrer un jeu moderne constitue pourtant déjà une étape technique importante. Avant d’atteindre des performances acceptables, les développeurs doivent d’abord réussir à charger le logiciel, reproduire correctement certaines fonctions de la console et éviter les plantages.
C’est souvent ainsi que commencent les projets d’émulation.
L’émulation de la PS4 a elle aussi connu une longue période durant laquelle les progrès semblaient très modestes. Aujourd’hui, certains jeux PS4 relativement exigeants peuvent fonctionner sur des PC suffisamment puissants grâce aux avancées réalisées par plusieurs projets.
Cela ne garantit évidemment pas que le même scénario se reproduira rapidement avec la PS5.
Mais le simple fait qu’un jeu démarre change déjà la donne.
Le Steam Deck est beaucoup moins puissant qu’une PS5
Le principal obstacle reste le matériel.
La PlayStation 5 et le Steam Deck reposent tous les deux sur des architectures AMD, avec des cœurs CPU Zen 2 et une partie graphique basée sur RDNA 2. Cette proximité technique peut faciliter certains travaux d’émulation.
Les performances disponibles restent néanmoins très éloignées.
La PS5 dispose d’un processeur à 8 cœurs Zen 2 et d’un GPU comprenant 36 Compute Units. Le Steam Deck se contente de 4 cœurs Zen 2 et de 8 Compute Units RDNA 2.
L’écart est conséquent.
Le Steam Deck a été conçu comme une machine portable à faible consommation, tandis que la PS5 est une console de salon disposant d’un budget énergétique et thermique beaucoup plus élevé.
L’émulation demande encore plus de puissance que le jeu lui-même
Faire fonctionner un jeu PS5 sur Steam Deck ne consiste pas simplement à exécuter le même programme sur un autre processeur AMD.
L’émulateur doit reproduire le comportement de la console originale, traduire certains appels système et adapter plusieurs composants logiciels à une machine qui n’a pas été conçue pour exécuter ces jeux.
Tout cela ajoute une surcharge.
Même lorsqu’un jeu PS5 n’utilise pas toute la puissance de la console, son émulation peut donc nécessiter beaucoup plus de ressources que son exécution sur le matériel d’origine.
C’est précisément ce qui rend le résultat de SharpEmu intéressant, mais aussi ce qui explique les performances actuelles.
Certains jeux PS5 pourraient-ils devenir jouables un jour ?
À ce stade, l’émulation PS5 sur Steam Deck reste expérimentale.
Astro’s Playroom ne peut pas être joué normalement et les 0,6 fps observés ne laissent aucune ambiguïté sur l’état actuel du projet.
La situation peut néanmoins évoluer avec les optimisations.
Les émulateurs gagnent parfois énormément en performances grâce à une meilleure gestion du processeur, du GPU, de la mémoire ou des API graphiques. Des améliorations de compatibilité peuvent également permettre à certains jeux moins exigeants de mieux fonctionner que d’autres.
Tous les titres ne seront pas logés à la même enseigne.
Même avec d’importants progrès, le Steam Deck restera matériellement bien moins puissant qu’une PS5. Imaginer l’intégralité du catalogue PS5 tournant confortablement sur la console portable de Valve paraît donc très ambitieux.
Mais voir un premier jeu PS5 démarrer réellement sur Steam Deck montre au moins que la barrière n’est plus totalement infranchissable.
Et partir de 0,6 fps reste toujours mieux que de ne rien afficher du tout.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.
