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La PS6 pourrait coûter beaucoup plus cher que prévu, voici pourquoi

La PS6 pourrait être nettement plus chère à produire que les précédentes consoles de Sony. Une nouvelle estimation évalue le coût de ses composants à environ 960 dollars, contre 760 dollars trois mois plus tôt. Cette hausse serait notamment liée à l’envolée du prix de la mémoire, alimentée par les besoins massifs des centres de données consacrés à l’intelligence artificielle.

Les composants de la PS6 coûteraient près de 1 000 dollars

Le matériel nécessaire à la fabrication de la PS6 représenterait actuellement environ 960 dollars, selon une estimation attribuée au spécialiste KeplerL2. Ce montant aurait augmenté de près de 200 dollars en trois mois.

Cette somme correspondrait à la nomenclature matérielle de la console, aussi appelée « Bill of Materials » ou BOM. Elle comprend notamment le processeur, la puce graphique, la mémoire, le stockage et les principaux composants électroniques.

Les 960 dollars évoqués ne correspondent donc pas au futur prix de vente de la PS6. Ce chiffre donne seulement une indication du coût actuel de ses composants supposés, à partir de caractéristiques que Sony n’a pas confirmées.

Le prix de vente ne dépend pas seulement des composants

La nomenclature matérielle ne couvre qu’une partie des dépenses nécessaires à la commercialisation d’une console. Sony doit aussi financer l’assemblage, le refroidissement, le boîtier, la manette, l’emballage, le transport, les taxes et les marges des distributeurs.

Une PS6 dont les composants coûteraient près de 1 000 dollars devrait donc être vendue plus cher pour être immédiatement rentable.

Sony pourrait choisir de perdre de l’argent sur chaque console au lancement. Cette pratique permet aux constructeurs de proposer un tarif plus attractif, puis de compenser grâce aux ventes de jeux, aux abonnements PlayStation Plus et aux commissions du PlayStation Store.

Même avec une telle stratégie, un prix compris entre 500 et 600 euros paraît difficile à atteindre si le coût des composants reste proche de cette estimation au moment de la production.

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L’intelligence artificielle fait grimper le prix de la mémoire

La mémoire vive et le stockage seraient parmi les principaux responsables de cette hausse. Les entreprises qui développent des infrastructures d’intelligence artificielle absorbent désormais une part croissante de la production mondiale.

Les fabricants consacrent davantage de capacités aux composants destinés aux serveurs et aux accélérateurs spécialisés dans l’IA. Les volumes disponibles pour les consoles, les ordinateurs, les smartphones et les autres appareils grand public diminuent donc.

Sony a reconnu que les tensions actuelles sur le marché de la mémoire étaient alimentées par la demande des infrastructures d’intelligence artificielle. Le groupe estime pouvoir limiter leur impact pendant son exercice fiscal en cours, tout en négociant avec ses fournisseurs pour sécuriser les volumes nécessaires par la suite.

La PS5 est déjà concernée. Sony souhaite adapter ses ventes au volume de mémoire qu’il pourra obtenir à des tarifs jugés acceptables.

Le problème pourrait devenir plus sérieux avec la PS6, qui devrait intégrer davantage de mémoire et des composants plus performants.

La fiche technique de la PS6 peut encore changer

L’estimation de 960 dollars doit être interprétée avec prudence. Sony n’a présenté ni la PS6 ni ses caractéristiques complètes.

Le prix des composants peut aussi évoluer fortement avant la commercialisation. Si la console sort dans plusieurs années, la mémoire pourrait devenir moins chère, tandis que l’amélioration des procédés de fabrication réduirait le coût des puces.

Sony dispose également de plusieurs moyens pour limiter la facture. Le constructeur pourrait réduire la quantité de mémoire, choisir un SSD moins volumineux ou revoir certaines caractéristiques techniques.

Une version numérique sans lecteur de disque permettrait aussi d’abaisser légèrement le prix de départ. Sony pourrait lancer plusieurs modèles, avec une console principale très performante accompagnée d’une machine moins puissante ou d’un appareil portable plus accessible. Ces possibilités relèvent encore de rumeurs non confirmées.

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Un prix de 1 000 euros n’est pas confirmé

Le chiffre de 960 dollars ne signifie pas que la PS6 sera vendue 960 dollars, 1 000 euros ou davantage. Il s’agit d’une estimation du coût actuel de composants eux-mêmes non confirmés.

Le montant réel dépendra des tarifs négociés par Sony lorsqu’il faudra produire plusieurs millions de consoles. Grâce à ses commandes à grande échelle, le groupe ne paie pas forcément les mêmes prix que ceux observés sur le marché grand public.

Une baisse du prix de la mémoire pourrait ramener le coût de fabrication à un niveau plus raisonnable. Si les tensions persistent, Sony devra choisir entre un tarif élevé, une configuration moins ambitieuse ou une marge fortement réduite.

Sony pourrait retarder la sortie de la PS6

Décaler la production permettrait à Sony d’attendre une stabilisation du marché des composants. Le constructeur pourrait alors profiter de capacités industrielles plus importantes et de prix plus bas.

Un report présenterait aussi plusieurs risques. La PS5 se rapprocherait de la fin de son cycle, tandis qu’un lancement tardif laisserait davantage de temps à Microsoft et aux autres concurrents pour préparer leur prochaine génération de matériel.

Sony travaille déjà sur sa future plateforme. Le groupe devra trouver le bon équilibre entre performances, calendrier et prix, car une console trop chère pourrait ralentir son adoption.

L’estimation de 960 dollars ne révèle pas le tarif final de la PS6. Elle montre surtout pourquoi la hausse du prix de la mémoire pourrait compliquer le lancement de la prochaine console de Sony.

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

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