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La PS6 pourrait abandonner le métal liquide et adopter un nouveau système de refroidissement

La PS6 pourrait remplacer le métal liquide utilisé sur la PS5 par un nouveau système reposant sur un fluide scellé. Un brevet déposé par Sony décrit une structure de caloduc conçue pour améliorer le transfert thermique, aussi bien lorsque la console est placée à la verticale qu’à l’horizontale. Rien ne confirme encore que cette technologie sera intégrée à la prochaine PlayStation.

Un brevet de Sony dévoile une nouvelle structure de caloduc

Sony a déposé un brevet consacré à une technologie de refroidissement destinée aux consoles de jeu. Le document présente un caloduc plus efficace, capable d’optimiser la circulation et l’évaporation du liquide qu’il contient.

Le système associe des sections étroites à des parties prolongées afin de faciliter le déplacement du fluide à l’intérieur du circuit. La chaleur produite par les composants pourrait ainsi être évacuée plus rapidement.

Cette technologie n’utiliserait pas de métal liquide, mais un fluide scellé, comme de l’eau. Celui-ci s’évaporerait sous l’effet de la chaleur, puis se condenserait en refroidissant, ce qui permettrait de transporter l’énergie thermique loin des composants les plus chauds.

Un refroidissement stable en position verticale et horizontale

Le dispositif décrit par Sony est conçu pour maintenir des performances thermiques régulières, quelle que soit l’orientation de la console.

En position verticale, des zones élargies placées dans le caloduc réguleraient la circulation du liquide malgré l’effet de la gravité. Le cycle d’évaporation et de condensation pourrait ainsi rester efficace sans dépendre fortement de la position de la machine.

Si cette technologie était retenue pour la PS6, elle pourrait assurer un refroidissement plus stable pendant les longues sessions de jeu. Elle permettrait également d’éviter certaines contraintes liées à l’utilisation du métal liquide.

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Le métal liquide de la PS5 a suscité des inquiétudes

La PS5 a été la première console de salon à utiliser du métal liquide pour refroidir son APU, la puce qui réunit le processeur et la partie graphique.

Depuis son lancement, certaines inquiétudes concernent un éventuel déplacement ou une fuite du métal liquide après une utilisation prolongée en position verticale. Selon ces signalements, sa répartition pourrait devenir moins homogène et affecter l’efficacité du refroidissement.

Sony a depuis modifié la structure du dissipateur thermique sur la PS5 Pro et sur certaines versions récentes de la PS5. Ces changements visent notamment à limiter les déplacements du métal liquide autour de la puce.

La PS6 pourrait mieux supporter les longues sessions de jeu

Le brevet décrit plusieurs mécanismes destinés à maintenir une circulation régulière du liquide dans le caloduc, même lorsque la gravité modifie sa répartition.

Cette solution pourrait aider la PlayStation 6 à conserver des températures stables avec un processeur plus puissant. Elle pourrait aussi réduire les contraintes d’entretien et de conception associées au métal liquide.

Un refroidissement plus efficace aurait également des conséquences sur le niveau sonore, la fiabilité et le format de la console.

Le brevet ne confirme pas son utilisation sur la PS6

Le dépôt de ce brevet ne signifie pas que Sony utilisera cette technologie dans un produit commercial. Les entreprises protègent régulièrement des solutions techniques qui ne sont jamais intégrées à un appareil vendu au public.

Aucune information officielle ne relie pour l’instant ce nouveau système à la PS6. Le brevet montre néanmoins que Sony travaille sur des méthodes capables d’améliorer la dissipation thermique et de réduire sa dépendance au métal liquide.

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La prochaine PlayStation pourrait donc adopter cette architecture, une autre technologie ou une version améliorée du système utilisé sur la PS5.

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Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

Maxime Lefèvre

Maxime Lefèvre suit l’actualité du gaming, des consoles et des nouvelles technologies. Il couvre notamment les univers PlayStation, Xbox, Nintendo et PC Gaming, ainsi que les grandes annonces qui façonnent l’industrie du jeu vidéo.

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